A) Un programa que traduce código de un lenguaje a otro B) Una medida de rendimiento de un programa C) Una función predefinida en la mayoría de lenguajes D) Un algoritmo de búsqueda en bases de datos
A) Una librería de funciones estándar B) Un tipo de hardware específico C) Un enfoque o estilo para resolver problemas de programación D) Un tipo de optimización de código
A) Una función que no devuelve un valor B) Un tipo de bucle especial C) Una técnica donde una función se llama a sí misma D) Un error común de programación
A) Realiza una asignación de variable B) Eleva un número a una potencia C) Concatena dos cadenas de texto D) Compara si dos valores son iguales
A) Una técnica de diseño de interfaces gráficas B) Un entorno de desarrollo integrado C) Un lenguaje de programación antiguo D) Una extensión de un documento HTML
A) Una función matemática avanzada B) Un archivo de texto plano C) Un tipo especial de variable D) Una estructura de datos que puede almacenar múltiples valores del mismo tipo
A) Una interfaz gráfica de usuario B) Una estructura de control que repite un bloque de código un número específico de veces C) Un tipo de variable D) Un operador lógico
A) Para detener la ejecución del programa B) Para declarar una función C) Para crear una lista de elementos D) Para ejecutar un bloque de código si la condición del 'if' no se cumple
A) Un bucle especial B) Una estructura de control condicional C) Una función de alto nivel D) Una instancia de una clase que puede contener propiedades y métodos
A) Un operador lógico 'AND' que retorna verdadero si ambas condiciones son verdaderas B) Un operador de concatenación de cadenas C) Un operador de asignación D) Un operador de comparación
A) Una librería de funciones matemáticas B) Una herramienta para encontrar y corregir errores en el código C) Una técnica de encriptación de datos D) Un tipo de lenguaje de programación |