A) Dispositivo utilizado para juegos de realidad virtual. B) Un tipo de monitor de pantalla plana. C) Una tecnología que proyecta imágenes 3D en el espacio. D) Un tipo de pantalla de proyección transparente.
A) Pantalla de cristal líquido (LCD) B) Tecnología de pantalla de plasma C) Tubo de rayos catódicos (TRC) D) Procesamiento digital de la luz (DLP)
A) Holoformación B) Holografía C) Holoimagen D) Holomaking
A) Transporte B) Venta al por menor C) Construcción D) Agricultura
A) Interferencias B) Dispersión C) Difracción D) Refracción
A) Proporciona una interfaz táctil para pantallas holográficas. B) Aumenta la resolución de las imágenes holográficas. C) Proyecta imágenes en 3D sobre una superficie física. D) Permite ver imágenes en 3D sin necesidad de gafas especiales.
A) Parpadeo B) Glitch C) Flux D) Parallax
A) Controla el brillo y el contraste de la imagen holográfica. B) Genera calor para activar los materiales holográficos. C) Proporciona la luz coherente necesaria para crear patrones de interferencia para hologramas. D) Escanea los objetos físicos que se van a holografiar.
A) Mejora el efecto 3D ajustando los ángulos de visión. B) Ajusta la temperatura de color de la pantalla holográfica. C) Controla la fase y la amplitud de las ondas luminosas para crear las imágenes deseadas. D) Proporciona interacción táctil para las imágenes holográficas.
A) Las pantallas holográficas proyectan imágenes 3D reales en el espacio sin necesidad de gafas. B) Las pantallas 3D tradicionales requieren unas condiciones de iluminación específicas para una visualización óptima. C) Las pantallas 3D tradicionales utilizan lentes especiales para crear la percepción de profundidad. D) Las pantallas holográficas tienen menos resolución que las pantallas 3D tradicionales.
A) Difracción B) Interferencias C) Dispersión D) Refracción |