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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Contribuido por: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La Gran Prueba.
B) El vuelo del águila.
C) La excursión.
D) Los tres niños indios.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Unos comerciantes.
B) Los mejores de la aldea.
C) Los ancianos de la aldea.
D) Un águila y un cervatillo.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La habilidad para la caza.
B) Rapidez en una carrera.
C) La agilidad en el salto.
D) La capacidad de camuflaje.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Jugar en la tribu.
B) Pertenecer al grupo de los cazadores.
C) Esconderse entre las rocas.
D) Observar a los animales.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Mantener el fuego de la aldea.
B) Salir de caza.
C) Talar árboles o cultivar la tierra.
D) Ir a buscar agua.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una flecha.
B) Un ave.
C) Un cometa.
D) Una nube.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un fantasma del bosque.
B) De un águila que planea.
C) De la sombra de una nube.
D) De la noche.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Para no despertar a los animales.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) Ataca a un rebaño de cabras.
B) No resulta herida.
C) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
D) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Una cabra montés.
B) Un cervatillo.
C) Un conejo.
D) Un búfalo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
B) Porque estaba mojado.
C) Porque las presas pesaban mucho.
D) A causa del fuerte viento.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Todo el día.
B) Un mes.
C) Unos minutos.
D) Toda la noche.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De plástico.
B) De sílex.
C) De madera.
D) De hierro.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
B) Agilidad, lentitud y bravura.
C) Fuerza, temor e inseguridad.
D) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Fantástica.
B) Històrica.
C) Realista.
D) Biográfica.
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