- 1. Por multimedia se entiende el contenido que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido, como texto, audio, imágenes, animaciones, vídeo y elementos interactivos. El hipermedia, por su parte, amplía el multimedia al incluir hipervínculos que permiten a los usuarios navegar entre distintos contenidos. Esta forma dinámica e interactiva de presentar la información es habitual en sitios web, publicaciones en línea, materiales educativos y entretenimiento digital. Juntos, multimedia e hipermedia crean experiencias atractivas y envolventes para los usuarios al incorporar múltiples tipos de medios y funciones interactivas para mejorar la comunicación y la interacción.
¿Qué tecnología permite a los usuarios navegar de forma no lineal por la información y los contenidos multimedia?
A) Hipermedia B) Realidad virtual C) Inteligencia artificial D) Tecnología del juego
- 2. ¿Qué es un hipervínculo?
A) Herramienta de edición de vídeo B) Un formato de archivo cifrado C) Texto o imagen que enlaza con otro recurso D) Códec de audio
- 3. ¿Qué significa GUI en el contexto multimedia?
A) Indicador global de uso B) Instrumento de utilidad general C) Interfaz gráfica Unity D) Interfaz gráfica de usuario
- 4. ¿Qué lenguaje de programación se utiliza a menudo para crear contenidos multimedia interactivos para la web?
A) JavaScript B) Python C) Java D) C++
- 5. ¿Qué es el multimedia interactivo?
A) Documento de texto estático B) Vídeo pregrabado C) Imágenes que no responden D) Contenidos que permitan a los usuarios participar e interactuar con el material
- 6. ¿Cómo se denomina una secuencia de imágenes mostradas en rápida sucesión para crear la ilusión de movimiento?
A) Cifrado B) Animación C) Compresión D) Descompresión
- 7. ¿Cuál de las siguientes es una ventaja del uso de multimedia en la educación?
A) Menor comprensión de conceptos complejos B) Experiencias de aprendizaje mejoradas C) Acceso limitado a los recursos D) Disminución del compromiso de los estudiantes
- 8. ¿Qué significa RV en el contexto multimedia?
A) Reconocimiento de voz B) Resolución de vídeo C) Representación visual D) Realidad virtual
- 9. ¿Para qué sirve una marca de agua digital en los contenidos multimedia?
A) Para mejorar los efectos visuales B) Para aumentar la velocidad de reproducción C) Para evitar el uso o la distribución no autorizados D) Para comprimir el tamaño del archivo
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