A) El uso de herramientas informáticas y métodos computacionales para analizar datos arqueológicos. B) El estudio de las computadoras en la arqueología. C) La aplicación de la inteligencia artificial en la arqueología. D) La búsqueda de artefactos tecnológicos antiguos.
A) Software especializado en análisis estadístico, modelización y visualización de datos. B) Solo se emplean programas de edición de imágenes. C) Únicamente software de traducción de idiomas antiguos. D) Herramientas genéricas de oficina como procesadores de texto y hojas de cálculo.
A) La representación gráfica de información arqueológica para facilitar su comprensión. B) La eliminación de datos irrelevantes en un estudio arqueológico. C) La transcripción de inscripciones antiguas a formato digital. D) La creación de mapas en papel resistentes al paso del tiempo.
A) Impide la innovación tecnológica en la arqueología. B) Permite combinar conocimientos de informática, arqueología y otras áreas para enriquecer la investigación. C) Reduce la necesidad de formación avanzada en informática para los arqueólogos. D) Limita la diversidad de enfoques en la arqueología computacional.
A) La búsqueda de tesoros arqueológicos en bases de datos especializadas. B) La extracción de minerales preciosos de yacimientos antiguos. C) La identificación de datos redundantes en registros arqueológicos. D) La exploración y análisis de grandes conjuntos de datos arqueológicos en busca de patrones significativos.
A) La arqueología computacional puede ayudar a planificar la conservación y gestión de sitios arqueológicos. B) La arqueología computacional tiene un impacto negativo en la conservación del patrimonio. C) La arqueología computacional se centra exclusivamente en la reconstrucción virtual de sitios destruidos. D) La conservación del patrimonio arqueológico no necesita de herramientas computacionales.
A) La eliminación de registros arqueológicos en papel. B) La conversión de información arqueológica en formatos digitales para su análisis. C) La transcripción directa de inscripciones antiguas en bases de datos. D) La impresión de artefactos arqueológicos en 3D.
A) Únicamente recreaciones visuales para museos. B) Generación automática de informes sin intervención humana. C) Solo resultados predecibles basados en datos existentes. D) La capacidad de probar hipótesis y escenarios alternativos sobre el pasado. |