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Ingeniería de software
Contribuido por: Martínez
  • 1. ¿Qué es el modelo de desarrollo de software en cascada?
A) Un modelo iterativo
B) Un modelo secuencial y lineal
C) Un modelo ágil
D) Un modelo espiral
  • 2. ¿Qué es un diagrama de flujo de datos (DFD)?
A) Un tipo de lenguaje de programación
B) Un tipo de base de datos
C) Un tipo de algoritmo de ordenamiento
D) Una representación visual de cómo fluyen los datos en un sistema
  • 3. ¿Qué es la integración continua en desarrollo de software?
A) Un proceso para escribir más documentación
B) Un enfoque para evitar la automatización
C) Una práctica de fusión frecuente de cambios en el repositorio principal
D) Una técnica para evitar problemas de rendimiento
  • 4. ¿Qué es el principio DRY en ingeniería de software?
A) Double-check, Report, Yield (Doble-check, Reporta, Rendimiento)
B) Don't Repeat Yourself (No te repitas)
C) Do Repeat Yourself (Repítete)
D) Dare to Risk it Yourself (Atrévete a arriesgarte tú mismo)
  • 5. ¿Qué es un patrón de diseño en ingeniería de software?
A) Una solución general y reutilizable para un problema común en diseño de software
B) Un método para optimizar el consumo de memoria
C) Una forma de proteger el software de ciberataques
D) Una técnica para acelerar el proceso de desarrollo de software
  • 6. ¿Cuál es el propósito de la documentación en desarrollo de software?
A) Facilitar la comprensión y el mantenimiento del software
B) Hacer que el software sea más complejo
C) Establecer una lista de reglas para los desarrolladores
D) Proteger la propiedad intelectual del software
  • 7. ¿Qué es el testing de regresión?
A) Un test para comparar diferentes versiones de software
B) Un tipo de prueba que se realiza para asegurarse de que los cambios en el software no afecten a funcionalidades existentes
C) Un test para introducir nuevos errores en el software
D) Un test para evaluar la usabilidad del software
  • 8. ¿Qué es un repositorio de código?
A) Una forma de depurar código
B) Un lugar donde se almacena y gestiona el código fuente de un software
C) Una técnica para cifrar datos sensibles
D) Una herramienta para diseñar interfaces gráficas
  • 9. ¿Qué es un diagrama de casos de uso en ingeniería de software?
A) Un diagrama que muestra la estructura interna de un algoritmo
B) Un diagrama para rastrear bugs en el código
C) Un diagrama que describe las interacciones entre un sistema y sus usuarios
D) Un diagrama que representa la secuencia de instrucciones en un programa
  • 10. ¿Para qué sirve la programación orientada a objetos?
A) Para optimizar el rendimiento de un software
B) Para diseñar interfaces de usuario atractivas
C) Para escribir programas lineales sin estructuras complejas
D) Para modelar entidades del mundo real en software a través de objetos y clases
  • 11. ¿Qué es TDD (Test-Driven Development) en la programación?
A) Una técnica para hacer que los desarrolladores escriban más código
B) Una forma de optimizar algoritmos de búsqueda
C) Un enfoque en el que se escriben pruebas automatizadas antes de implementar la funcionalidad real
D) Un método para no realizar pruebas de software
  • 12. ¿Qué es una metodología de desarrollo ágil?
A) Una forma de minimizar la interacción con los clientes
B) Un enfoque iterativo e incremental para el desarrollo de software que valora la colaboración y la adaptación al cambio
C) Un proceso de desarrollo estricto y lineal
D) Una técnica para evitar escribir documentación
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.