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Apuntes 6
Contribuido por: BELTRAN AGUILAR
  • 1. Cuál es el principio objetivo de un entorno virtual
A) Ofrecer entretenimiento
B) Proporcionar un espacio de socialización
C) Facilitar el aprendizaje
  • 2. Qué tecnología se utiliza comúnmente para crear entornos virtuales
A) Video conferencia
B) Realidad virtual (VR)
C) Realidad Aumentada (AR)
  • 3. Cuál de los siguientes es un beneficio de los entornos virtuales en la formación profesional
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
B) Mayor riesgo de distracción
C) Reducción del tiempo dedicado a la formación
  • 4. Cómo se puede utilizar los entornos virtuales en la terapia psicológica
A) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones
B) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos
C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
  • 5. 3 ejemplos de entornos para crear contenido educativo
A) Google ,Workspace , Slack
B) Canva , Edmodo , Powerpoint
C) Khan academy , Google Active , Slak
  • 6. ¿Cuál es el objetivo principal de una actividad de inicio?
A) Jugar un juego
B) Presentar un tema
C) Hacer un examen
  • 7. ¿Porque es importante hacer pausas durante una actividad?
A) Para hacer ruido
B) Para perder tiempo
C) Para reflexionar y descansar
  • 8. ¿Que se busca lograr en la actividad cierre?
A) Reforzar lo aprendido
B) Anunciar nuevas reglas
C) Extender actividades
  • 9. 2 plataformas de aprendizaje
A) Khan academy , coursera
B) Kahoot , quizizz
C) Google forms , socrativo
  • 10. Qué es el entorno virtual de aprendizaje
A) Contenido de literatura
B) Elementos que componen el diseño y gestión
C) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.