A) Ofrecer entretenimiento B) Proporcionar un espacio de socialización C) Facilitar el aprendizaje
A) Video conferencia B) Realidad virtual (VR) C) Realidad Aumentada (AR)
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales B) Mayor riesgo de distracción C) Reducción del tiempo dedicado a la formación
A) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones B) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos C) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
A) Google ,Workspace , Slack B) Canva , Edmodo , Powerpoint C) Khan academy , Google Active , Slak
A) Jugar un juego B) Presentar un tema C) Hacer un examen
A) Para hacer ruido B) Para perder tiempo C) Para reflexionar y descansar
A) Reforzar lo aprendido B) Anunciar nuevas reglas C) Extender actividades
A) Khan academy , coursera B) Kahoot , quizizz C) Google forms , socrativo
A) Contenido de literatura B) Elementos que componen el diseño y gestión C) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación |