EV. FORMATIVA GUÍA DE REPASO: Unidad 3: El mundo de la información 6 º Básicos
Muchas personas saltaron con sus opiniones acerca del tema. Pensé “¿Cómo es posible agregar a los videojuegos como un trastorno?”, pero antes de emitir un juicio me puse a pensar y leer más a fondo del tema. Sr. Director Recientemente vi la noticia de una clasificación que hacía la Organización Mundial de la Salud (OMS) acerca de la adicción a los videojuegos, a la que calificaba como un trastorno mental asociado con el uso excesivo de estos, agregándolo a la Clasificación Internacional de Enfermedades(CIE-11). Con respecto a lo anterior, hubo bastante polémica, muchos de los que disfrutamos los videojuegos no llegamos a imaginar que se pueda volver un trastorno. Igualmente me puse a analizar, existen muchas personas que dedican su vida a los videojuegos, como jugadores profesionales, periodistas o hasta streamers. Pero comodicen: “todo en exceso es malo". Los videojuegos pueden llegar a ser dañinos siempre y cuando afecten tu integridad física y psicológica, como fue el caso de la niña que jugo tanto Fornite que hasta había olvidado ir al baño. Los padres aquí son un punto clave para que los niños que juegan videojuegos sean supervisados. Durante mi infancia, mis padres me permitían estar bastantes horas frente a la consola, pero siempre había un punto en el que marcaban límites, debía comer, hacer mi tarea y hasta salir a jugar con mis amigos; inclusive yo me daba cuenta de que ya había sido demasiado, después de muchas horas me sentía súper cansada y decidía parar. Si los padres deciden dejar solos a sus hijos frente a un juego, celular, televisor o lo que sea esperando que eso los entretenga muchas horas, ahí es cuando está mal. En suma, hubo muchos críticos que pensaron que esta adicción fue algo precipitada, yo considero que mientras se juegue por el simple hecho de divertirse o desestresarse sin afectar tu salud o tu vida no hay ningún problema, es como una persona que asiste a algún casino, está bien, pero cuando sobrepasa el punto y se vuelve un apostador compulsivo y afecta no solo su economía sino también su salud y vida es cuando hay un problema. Se debe de saber medir hasta qué qué punto es necesario seguir jugando. Cuando existan personas que ya no controlen esto, es ahí es cuando se debe de intervenir con ayuda. Fuente: Adaptado de https://www.mediotiempo.com/opinion/montserrat-arrieta/columna- montserrat-arrieta/la-adiccion-a-los-videojuegos-es-realmente-un-problema ¿La adicción a los videojuegos es realmente un problema? 1. ¿En qué categoría se calificó la adicción a los videos juegos según la OMS? A. Locura B.Trastorno mental C.Demencia D.Felicidad A. Cuando los videojuegos son muy agresivos y sangrientos. C. D. Cuando afectan la integridad física y psicológica. B. Cuando implican en la felicidad de las personas. 2. Según el texto y la opinión de la autora. ¿Cuándo los videojuegos pueden llegar a ser dañinos? Cuando tratan de fantasía y ciencia-ficción. A. Mejoró su concentración. C. Se le olvido ir al baño. B. No comía ni dormía. D. Perdió el conocimiento. 1 3. ¿Qué le ocurrió a la niña que jugo tanto Fornite? A. Porque son los que toman las decisiones dentro de la familia. C. Porque son los que escogen los videojuegos que jugarán sus hijos. D. Porque permiten si los niños pueden jugar o no. 4. ¿Por qué para la autora los padres son un punto clave en los videojuegos de los niños? B. Porque supervisan y marcan limites en la cantidad de tiempo que están los niños jugando. A. La adicción a los videojuegos es una enfermedad. B. La adicción a los videojuegos es un tema común en la actualidad. D. La adicción a los videojuegos no es un trastorno. 5. ¿Cuál es la postura principal de la autora respecto a la adicción de los videojuegos? C. La adición a los videojuegos es un problema cuando afecta la salud y la vida de la persona.
7. En el siguiente extracto: “En suma, hubo muchos críticos que pensaron que esta adicción fue algo precipitada, yo considero que mientras se juegue por el simple hecho (..) pero cuando sobrepasa el punto y se vuelve un apostador compulsivo y afecta no solo su economía sino también su salud y vida es cuando hay un problema”. ¿A que conector de orden pertenece lo destacado? C. Cierre A. Inicio B. Transición D. Adversativo 1. 8. ¿A qué conector de orden pertenece lo subrayado?:
“ "Con respecto a lo anterior, hubo bastante polémica, muchos de los que disfrutamos los videojuegos no llegamos a imaginar que se pueda volver un trastorno”. A. Comienzo. B. Transición. C. Cierre D. Causal 9. En la columna de opinión se pueden observar diversas siglas. A continuación, marca la/s alternativa/s que sean siglas: A. Organización Mundial de la Salud (OMS). B. Sr. Director. C. Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). D. Fornite. 10. En el sgte. extracto: "Durante mi infancia, mis padres me permitían estar bastantes horas frente a la consola, pero siempre había un punto en el que marcaban límites". ¿A qué hace referencia la palabra polisémica destacada? A. Frontera. B. Horario. C. Ortografía. D. Fin. 3. Pero, __________, gran parte de la actividad se concentra en internet. 2. ____________pienso que la película desarrolla una historia interesante, pero dura demasiado tiempo. 1._______________se hablará sobre los diversos factores contaminantes en la ciudad de Santiago. Arrastra el conector que corresponda según enunciado: En conclusión ? Para comenzar ? por otro lado ? |