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EXAMEN TÉORICO
Contribuido por: Docente: Luis Angel
  • 1. Para crear aplicaciones para teléfonos móviles se utilizan lenguajes de programación desde un ordenador, los más usados actualmente son los siguientes:
A) Kotlin
B) Visual Basic
C) Java
D) C++
E) JavaScript
  • 2. El Button tiene estos eventos:
A) Click, ClickLargo, Pulsadoabajo, DejardePulsar,...
B) podemos poner, color de fondo, tamaño de letra, altura, texto, color de texto...
C) Temporizador de intervalo en milisegundos
D) Son componentes que se utilizan para mostrar texto.
E) Generar .apk, generar .exe
  • 3. Componente Reloj o Clock .- Es un cohttps://acdn.thatquiz.org/s/images/user/d/d/5/5/2580372thumb.webpmponente no visible, que permite utilizar un reloj, o un temporizador, y hacer
A) Cálculos de tiempos
B) Mostrar lista desplegable
C) Para base de datos
D) Para notificaciones
E) Para agregar audio
  • 4. La mochila en App Inventor nos sirve para:
A) Borrar los bloques que no usemos.
B) Permite ver todos nuestros proyectos, cambiar o cerrar nuestra sesión, ver nuestra galería…
C) Crear o borrar proyectos
D) Guardar un conjunto de bloques para usarlo en algún otro proyecto.
E) Nos permite aumentar o disminuir el tamaño con el que vemos los componentes
  • 5. La herramienta de avisos nos permite:
A) Permite ver nuestros bloques y unirlos según nuestro criterio.
B) Muestra mensajes de la cantidad de códigos en nuestro proyecto
C) Notifica los mensajes que vamos ha mostrar al asuario
D) Administrar nuestras ventanas y trabajar con ellas
E) Saber cuando hay un error o incompatibilidad entre bloques para poder cambiarlo.
  • 6. Para agregar un elemento de contraseña en la pantalla Loguin debemos agregar el componente:
A) Button
B) CasillaDeVerificación
C) Label
D) PasswordTextBox
E) DisposicionHorizontal
  • 7. El bloque que utilizamos para salir o cerrar una aplicación mediante evento clik en elemento button es: (Completar el bloque lógico)
A) close sceen with plain text text...
B) close creen
C) If, then, break...
D) Ninguno de los anteriores
E) close application
  • 8. Para llamar o abrir otra pantalla o screen mediante el evento clik en elemento button utilizamos el bloque lógico ...... luego anotamos en texto el nombre del screen o pantalla...
A) close ccreen with plain text text...
B) Set, ButtonIrMenu.Text, to....
C) open another screenNanme...
D) set, ButtonIrMenu.Text, to....
E) Ninguno de los anteriores
  • 9. La herramienta Papelera en App Inventor nos sirve para:
A) Depurar los errores para compilar de nuevo
B) Borrar los bloques que no usemos
C) Eliminar el proyecto o screen
D) Ninguno de los anteriores
E) Guardar los códigos en la papelera luego utilizar en otro screen
  • 10. Para generar el APP (aplicación terminada) luego para instalar en un dispositivo o publicar en la tienda virtual Play Store. Debemos realizar las siguientes operaciones...
A) Ir a Build --> Android App (.apk)
B) Ir a Proyect --> Save project as......
C) Ir a Build --> Android App Bundle (.aab)
D) Ir a Connect --> Emulator --> apk
E) Ir a Proyect --> Import proyect (.aia)
Otros exámenes de interés :

Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.