A) 1969-1973 B) 1980-1984 C) 2000-2004 D) 1965-1970
A) JavaScript B) php C) Dolphin D) C++
A) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema B) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion C) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador D) Un orden para crear una base de datos
A) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación. B) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos. C) Método o procedimiento para reslver un problema D) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC.
A) Serie de pasos para dar solución a un problema B) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable C) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos D) Entorno de desarrollo integrado libre
A) Sentencias de control B) Tipos de datos C) Funciones de acceso a datos D) Instrucciones de acceso a datos
A) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia B) Un lenguaje de programación C) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle D) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código
A) Funciones de acceso a datos B) Instrucciones de acceso a datos C) Sentencias de control D) Tipos de datos
A) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador B) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos C) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos D) El proceso para solucionar un problema
A) Álvaro Uribe B) Dennis Ritchie C) Hidetaka Miyazaki D) Bill Gates
A) Leer una variable B) Mostrar en pantalla C) Evaluar una variable D) Declarar una variable
A) Char B) String C) Int D) Float
A) Dos puntos (:) B) Punto (.) C) Coma (,) D) Punto y coma (;)
A) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario B) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa C) Un lenguaje de programación D) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
A) PSeInt B) Html C) C D) Perl
A) { } B) < > C) [ ] D) ( )
A) Para finalizar el programa B) Para mostrar en pantalla C) Para poder introducir carácteres desde el teclado D) Para evaluar una variable
A) Mostrar en pantalla B) Iniciar el programa C) Declarar una variable D) Finalizar el programa
A) for B) if C) else D) while
A) Access B) Godot C) Dreamweaver D) Dev C++
A) ( ) B) { } C) < > D) [ ]
A) Int main () B) Return 0 C) Begin D) #include (biblioteca)
A) #include (biblioteca) B) Int main () C) End D) Return 0
A) Programadores expertos B) Profesionales C) Hackers D) Estudiantes
A) Gramatica B) Algoritmo C) Sintaxis D) Lenguaje de programación |