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Quiz sobre programación de software
Contribuido por: Becerra Hernandez
  • 1. ¿En que época se creó el lenguaje C?
A) 1969-1973
B) 1980-1984
C) 2000-2004
D) 1965-1970
  • 2. Cual de estos NO es un lenguaje de programación
A) JavaScript
B) php
C) Dolphin
D) C++
  • 3. ¿Que es un algoritmo?
A) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema
B) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion
C) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador
D) Un orden para crear una base de datos
  • 4. ¿Que es un código en programación?
A) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación.
B) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos.
C) Método o procedimiento para reslver un problema
D) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC.
  • 5. ¿Que es un pseudocódigo?
A) Serie de pasos para dar solución a un problema
B) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable
C) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos
D) Entorno de desarrollo integrado libre
  • 6. if, else, for y while son:
A) Sentencias de control
B) Tipos de datos
C) Funciones de acceso a datos
D) Instrucciones de acceso a datos
  • 7. Un bucle o ciclo es:
A) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia
B) Un lenguaje de programación
C) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle
D) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código
  • 8. int, char, float y string son:
A) Funciones de acceso a datos
B) Instrucciones de acceso a datos
C) Sentencias de control
D) Tipos de datos
  • 9. La programación se puede definir como:
A) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador
B) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos
C) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos
D) El proceso para solucionar un problema
  • 10. ¿Quien es el creador del lenguaje C?
A) Álvaro Uribe
B) Dennis Ritchie
C) Hidetaka Miyazaki
D) Bill Gates
  • 11. ¿Para qué sirve el "printf" en lenguaje C?
A) Leer una variable
B) Mostrar en pantalla
C) Evaluar una variable
D) Declarar una variable
  • 12. ¿Que sintaxis se usa para declarar un número entero en Lenguaje C?
A) Char
B) String
C) Int
D) Float
  • 13. Caracter utilizado para separar instrucciones en Lenguaje C
A) Dos puntos (:)
B) Punto (.)
C) Coma (,)
D) Punto y coma (;)
  • 14. ¿Que es una base de datos?
A) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario
B) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa
C) Un lenguaje de programación
D) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
  • 15. Es el principal lenguaje de programación para crear páginas web
A) PSeInt
B) Html
C) C
D) Perl
  • 16. ¿Como deben encerrarse las bibliotecas en C?
A) { }
B) < >
C) [ ]
D) ( )
  • 17. ¿Para que sirve el "scanf" en lenguaje C?
A) Para finalizar el programa
B) Para mostrar en pantalla
C) Para poder introducir carácteres desde el teclado
D) Para evaluar una variable
  • 18. Para que sirve el "return" en lenguaje C?
A) Mostrar en pantalla
B) Iniciar el programa
C) Declarar una variable
D) Finalizar el programa
  • 19. Qué sintaxis permite compara 2 valores entre ellos:
A) for
B) if
C) else
D) while
  • 20. Cual de estos es un programa para crear bases de datos
A) Access
B) Godot
C) Dreamweaver
D) Dev C++
  • 21. ¿Como se debe abrir y cerrar un programa hecho en lenguaje C?
A) ( )
B) { }
C) < >
D) [ ]
  • 22. ¿Como se empieza a hacer un programa en lenguaje C?
A) Int main ()
B) Return 0
C) Begin
D) #include (biblioteca)
  • 23. ¿Como se finaliza un programa en C?
A) #include (biblioteca)
B) Int main ()
C) End
D) Return 0
  • 24. PSeInt es un programa por excelencia para:
A) Programadores expertos
B) Profesionales
C) Hackers
D) Estudiantes
  • 25. Conjunto de reglas que define las combinaciones de símbolos que se consideran un documento o fragmento correctamente estructurado; Esto se refiere a:
A) Gramatica
B) Algoritmo
C) Sintaxis
D) Lenguaje de programación
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.