A) 1965-1970 B) 2000-2004 C) 1969-1973 D) 1980-1984
A) JavaScript B) php C) Dolphin D) C++
A) Un orden para crear una base de datos B) Serie de pasos Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un comppara darle solución a un problema C) Es el orden de los pasos para un sistema de informacion D) Programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador
A) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos. B) Método o procedimiento para reslver un problema C) conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un software que tiene conocimientos del Lenguaje de Programación. D) Compilador estable y potente para la solución de problemas humanos y los entienda físicamente la PC.
A) Lenguaje artificial e informal útil para el desarrollo de algoritmos B) Entorno de desarrollo integrado libre C) Serie de pasos para dar solución a un problema D) Texto exclusivo en un lenguaje de programación, no es ejecutable
A) Sentencias de control B) Instrucciones de acceso a datos C) Funciones de acceso a datos D) Tipos de datos
A) Un lenguaje de programación B) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla la condición asignada al bucle C) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código D) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia
A) Tipos de datos B) Funciones de acceso a datos C) Sentencias de control D) Instrucciones de acceso a datos
A) La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos B) La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos C) El proceso para solucionar un problema D) El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador
A) Dennis Ritchie B) Álvaro Uribe C) Hidetaka Miyazaki D) Bill Gates
A) Leer una variable B) Declarar una variable C) Evaluar una variable D) Mostrar en pantalla
A) Char B) String C) Float D) Int
A) Dos puntos (:) B) Coma (,) C) Punto (.) D) Punto y coma (;)
A) Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso B) Conjunto de instrucciones hechas para crear un programa C) Conjunto de datos ingresados aleatoriamente por el usuario D) Un lenguaje de programación
A) PSeInt B) C C) Html D) Perl
A) ( ) B) [ ] C) { } D) < >
A) Para finalizar el programa B) Para evaluar una variable C) Para poder introducir carácteres desde el teclado D) Para mostrar en pantalla
A) Iniciar el programa B) Mostrar en pantalla C) Finalizar el programa D) Declarar una variable
A) else B) while C) if D) for
A) Dev C++ B) Access C) Dreamweaver D) Godot
A) { } B) ( ) C) [ ] D) < >
A) #include (biblioteca) B) Begin C) Int main () D) Return 0
A) Int main () B) End C) #include (biblioteca) D) Return 0
A) Hackers B) Estudiantes C) Programadores expertos D) Profesionales
A) Lenguaje de programación B) Sintaxis C) Gramatica D) Algoritmo |