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Diseño de juego
Contribuido por: Martínez
  • 1. ¿Qué es el concepto de 'Game Feel' en el diseño de juegos?
A) La sensación que experimenta el jugador al interactuar con el juego.
B) Un término para describir los personajes no jugables.
C) La forma en que se dirige un estudio de desarrollo de videojuegos.
D) Una técnica para mejorar los tiempos de carga del juego.
  • 2. ¿Qué factores son importantes al crear la narrativa de un juego?
A) Cantidad de explosiones y efectos visuales llamativos.
B) Coherencia, inmersión y empatía con los personajes.
C) Longitud extrema y complejidad en la trama.
D) Presencia de publicidad dentro del juego.
  • 3. ¿Qué es un 'Easter Egg' en el diseño de juegos?
A) Un elemento esencial para avanzar en la trama principal del juego.
B) Una característica que permite al jugador controlar el clima dentro del juego.
C) Un contenido oculto o secreto que los desarrolladores incluyen como sorpresa para los jugadores.
D) Una moneda especial utilizada para comprar mejoras en el juego.
  • 4. ¿Cuál es la función de un 'Game Director' en el desarrollo de un juego?
A) Diseñar los aspectos técnicos y de programación del juego.
B) Supervisar el proceso creativo y garantizar que la visión del juego se cumpla.
C) Promocionar activamente el juego antes de su lanzamiento.
D) Programar los algoritmos de inteligencia artificial del juego.
  • 5. ¿Qué es la 'Game Visions' en el diseño de videojuegos?
A) Una metodología para aumentar artificialmente la duración del juego.
B) Una técnica para crear ilusiones visuales en los gráficos del juego.
C) La visión creativa y artística que guía el desarrollo y diseño del juego.
D) La capacidad del juego para predecir el comportamiento del jugador.
  • 6. ¿Cuál es la importancia de la retroalimentación (feedback) en el diseño de juegos?
A) Mantener a los jugadores en la oscuridad sin guiar su progreso.
B) Informar a los jugadores sobre sus acciones y decisiones en el juego.
C) Ignorar por completo las opiniones de los jugadores para mantener la sorpresa.
D) Saturar continuamente al jugador con mensajes intrusivos.
  • 7. En el diseño de juegos, ¿qué es la 'Teoría del Flow'?
A) Una estrategia para aumentar la dificultad de forma exponencial.
B) Una teoría sobre la progresión lineal en el diseño de niveles.
C) Un principio que sugiere eliminar la música de fondo en los videojuegos.
D) La idea de que los jugadores disfrutan más cuando el desafío del juego se adapta a sus habilidades.
  • 8. ¿Por qué es importante el equilibrio en un juego?
A) Para que la experiencia de juego sea justa y satisfactoria para los jugadores.
B) Para limitar el acceso a ciertas zonas del juego y obligar a comprar expansiones.
C) Para premiar a los jugadores que pasan más tiempo jugando.
D) Para aumentar la dificultad de manera extrema y desafiar a los jugadores.
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.