A) Método de control de máquinas físicas mediante intervención humana. B) Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de los datos. C) Tipo de software utilizado para jugar a videojuegos. D) Lenguaje de programación utilizado para diseñar chips informáticos.
A) Árboles de decisión B) Clasificación C) Regresión lineal D) Agrupación
A) Entrenamiento de la red mediante retropropagación. B) Introducir la no linealidad en la red. C) Almacenamiento de información para uso futuro. D) Convertir directamente la entrada en salida.
A) Bosque aleatorio B) K-Means C) Q-Learning D) SVM
A) Bayes ingenuo B) Árboles de decisión C) Descenso gradual D) Análisis de componentes principales (ACP)
A) Selecciona las mejores características para el modelo. B) Cuantifica la diferencia entre los valores previstos y los reales. C) Optimiza el modelo mediante retropropagación. D) Normaliza los datos antes del entrenamiento.
A) Entrenar un modelo sin datos. B) Regularizar el modelo para evitar el sobreajuste. C) Evaluación del modelo mediante validación cruzada. D) Proceso de selección y transformación de las características de entrada para mejorar el rendimiento del modelo.
A) Para añadir ruido a los datos. B) Para separar diferentes clases en el espacio de entrada. C) Para controlar el ritmo de aprendizaje del modelo. D) Para minimizar la función de pérdida durante el entrenamiento.
A) El equilibrio entre la complejidad del modelo y la generalizabilidad. B) El equilibrio entre la adaptación insuficiente y la adaptación excesiva. C) El equilibrio entre el tiempo de formación y el rendimiento del modelo. D) El compromiso entre exactitud y precisión.
A) Máquina de vectores soporte (SVM) B) Análisis de componentes principales (ACP) C) Agrupación de K-means D) Regresión lineal
A) Comprobación de la complejidad computacional B) Adivinando C) Utilizar sólo datos de entrenamiento D) Validación cruzada
A) Imputación B) Ignorar los datos que faltan C) Duplicar los datos D) Añadir ruido a los datos
A) Error medio absoluto B) Precisión C) R-cuadrado D) Error cuadrático medio
A) Eliminación de elementos clave B) Regularización C) Entrenar el modelo con más datos D) Aumento de la complejidad del modelo
A) Parada anticipada B) Inicialización aleatoria C) Normalización por lotes D) Retropropagación
A) Centrarse en un único hiperparámetro B) Ignorar los hiperparámetros C) Selección aleatoria de hiperparámetros D) Búsqueda en la cuadrícula
A) Agrupación de K-means B) Árbol de decisión C) Regresión lineal D) Análisis de componentes principales
A) Entropía cruzada B) Error cuadrático medio (ECM) C) Pérdida de troncos D) Error cuadrático medio (RMSE)
A) Reducción de la dimensionalidad B) Agrupación C) Clasificación D) Regresión
A) Vecinos más próximos a K (KNN) B) SMOTE (Técnica de sobremuestreo sintético de minorías) C) PCA (Análisis de Componentes Principales) D) AdaBoost
A) Agrupación de K-means B) SVM (máquina de vectores de apoyo) C) Bosque aislado D) Bayes ingenuo
A) Normalización por lotes B) Abandono C) Escalado de características D) Descenso gradual |