A) Guiar a los principiantes en la codificación. B) Promover la venta de software. C) Enseñar algoritmos avanzados. D) Explicar los componentes de hardware.
A) Software de presentación B) Procesador de textos C) Editor de texto D) Hoja de cálculo
A) Una forma de almacenar variables. B) Un elemento de la interfaz de usuario. C) Un bloque de código reutilizable. D) Un tipo de lenguaje de programación.
A) Mejora el rendimiento del código. B) Realiza un seguimiento de los cambios en el código. C) Simplifica la sintaxis de codificación. D) Evita la piratería informática.
A) Dropbox B) Wikipedia C) Facebook D) Codecademy
A) Entorno de desarrollo integrado. B) Editor interno de datos. C) Motor de desarrollo de Internet. D) Entidad de diseño interactivo.
A) Establece normas rígidas. B) Distribuye programas informáticos. C) Crea hardware. D) Proporciona apoyo y recursos.
A) SQL B) JavaScript C) Python D) C#
A) Estilización de páginas web. B) Lógica back-end. C) Consultas a bases de datos. D) Compilación de códigos.
A) Interfaz de programación de aplicaciones. B) Interfaz de programación accesible. C) Integración del proceso de solicitud. D) Instrucción avanzada de programación.
A) Diseñador web B) Ingeniero de hardware C) Analista de sistemas D) Desarrollador de software
A) Componente del sistema operativo. B) Una herramienta de interfaz de usuario. C) Una recopilación estructurada de datos. D) Un tipo de lenguaje de programación.
A) Explicar el código y su uso. B) Para intimidar a los usuarios. C) Para sustituir la codificación. D) Aumentar la complejidad del código.
A) Diseño sólo para escritorio. B) Diseño web que se adapta a distintos tamaños de pantalla. C) Sitios web sólo de texto. D) Páginas web estáticas.
A) Duplicar código. B) Ignorar los comentarios. C) Codificación autónoma. D) Revisiones de códigos.
A) Java B) C++ C) Ruby D) Python
A) JavaScript B) Git C) MySQL D) FTP
A) Lenguaje Multitexto Hipertexto. B) HighText Multilingüe. C) Lógica de marcado HighText. D) Lenguaje de marcado de hipertexto.
A) Sistema de estilo creativo. B) Sintaxis de estilo informático. C) Hojas de sintaxis en cascada. D) Hojas de estilo en cascada.
A) Practica con regularidad. B) Deje de codificar cuando se sienta frustrado. C) Cíñete a un solo proyecto. D) Evite los recursos en línea.
A) Introducción de datos B) Resolución de problemas C) Diseño gráfico D) Hablar en público
A) Depuración B) Pruebas C) Planificación D) Despliegue
A) Experiencia del usuario B) Intercambio de usuarios C) Ejecución universal D) Ejecución por el usuario |