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PROGRAMACIÓN
Contribuido por: Betancur
  • 1. ¿Qué es lenguaje de programación?
A) Un lenguaje de programación es básicamente un sistema estructurado de comunicación, similar al humano.
B) conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad.
C) es el que hace posible la redaccion de programas
D) Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos.
E) lenguaje que se usa para programar
  • 2. ¿Cuál NO es un lenguaje de programación?
A) PHP
B) Pseint
C) Java
D) C
E) C+++
  • 3. ¿Qué es sintaxis en programación?
A) conjunto de normas que regulan y coordinan las distintas variables y su asociación.
B) forma correcta de llevar a cabo un programa
C) conjunto de reglas que define las combinaciones de símbolos que se consideran un documento o fragmento correctamente estructurado en ese idioma.
D) todas son correctas
E) Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones
  • 4. ¿Qué es un algoritmo?
A) Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones
B) Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema
C) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
D) Funciones de acceso a datos
E) las anteriores opciones no son correctas.
  • 5. Un bucle o ciclo es...?
A) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código
B) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) la condición asignada al bucle
C) es una secuencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
D) todas las anteriores son correctas
E) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia
  • 6. Mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación
A) Variables
B) sintaxis
C) gramatica
D) Pseudocódigo
E) Diagramas de flujo
  • 7. Conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
A) Ciclos
B) sintaxis
C) Algoritmo
D) ninguna de las anteriores
E) Estructuras
  • 8. if, else, for y while son...?
A) Las anteriores respuestas no son correctas
B) Sentencias de control
C) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
D) Tipos de datos
E) Funciones de acceso a datos
  • 9. int, char, float, string y boolean son...?
A) Tipos de datos
B) Funciones de acceso a datos
C) Instrucciones de acceso a datos
D) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
E) sentencias de control
  • 10. Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
A) sistemas
B) todas las anteriores
C) Compilación
D) Hardware
E) Programación
  • 11. Son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos
A) pseudocódigo
B) acceso de datos
C) compilación
D) diagramas de flujo
E) ninguna de las anteriores
  • 12. Lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
A) lenguaje de programación
B) no sé
C) hardware
D) sistemas
E) include<stdio.h>
  • 13. Conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
A) Programación
B) interfaz
C) Código fuente
D) Informática
E) todas las anteriores
  • 14. ¿Para qué se usa float?
A) ninguna de las anteriores
B) números con decimales
C) números enteros
D) números perfectos
E) números fraccionarios
  • 15. ¿Cuál de las siguientes opciones no son sentencias de ciclo repetitivo?
A) if-else
B) for
C) if
D) ninguna de las anteriores
E) while
  • 16. ¿Cuál es la función de la sentencia While?
A) ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica
B) es la que permite mostrar una cadena de formato
C) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
D) estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones.​
E) es la que nos permite introducir cualquier combinación de cantidades numericas
  • 17. ¿Cuál es la función de la sentencia For?
A) es la que nos permite introducir cualquier combinación de cantidades numericas
B) estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones.​
C) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
D) es la que permite mostrar una cadena de formato
E) Un ciclo es cualquier construcción de programa que repite una sentencia o secuencia de sentencias un número de veces.
  • 18. ¿Cuál es la función de la sentencia do-while?
A) rea un bucle que ejecuta una sentencia especificada, hasta que la condición de comprobación se evalúa como falsa.
B) es la que permite mostrar una cadena de formato
C) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
D) todas las anteriores
E) es la que nos permite introducir cualquier combinación de cantidades numericas
  • 19. ¿a qué lenguaje de programación corresponde el de esta imágen?
A) C
B) Phyton
C) JAVA
D) pseint
E) C++
  • 20. ¿Qué significa '/n'?
A) salto de línea
B) salto de página
C) tabulador horizontal
D) tabulador vertical
E) retroceso
  • 21. ¿cuál es la función de switch?
A) Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples
B) Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
C) se utiliza para saltar de línea
D) permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
E) permite mostrar una cadena de formato
  • 22. ¿para qué se usa la sentencia 'break'?
A) es la que permite mostrar una cadena de formato
B) Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples
C) estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones.​
D) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
E) el uso de esta sentencia rompe la iteracion de dicho bucle.
  • 23. ¿qué es un 'array'?
A) Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
B) Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples
C) es un grupo de variables llamadas elementos o componentes que contienen variables las cuales son de un mismo tipo.
D) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
E) ninguna de las anteriores
  • 24. ¿qué es una biblioteca?
A) ninguna de las anteriores
B) utiliza para idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto
C) soporte lógico del hardware
D) soporte lógico de un sistema informático
E) conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software.
  • 25. ¿cuál de las siguientes opciones NO son bibliotecas?
A) include <conio.h>
B) include <math.h>
C) include <strong.h>
D) include <stdlib.h>
E) include <stdio.h>
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.