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Los Videojuegos
Contribuido por: Soler
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1829
B) 1999
C) 2000
D) 1950.
E) 1899
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1960
B) 1980
C) 1890
D) 1970.
E) 1995
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) snake
B) sonic
C) super Mario
D) tetris
E) Pong
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) Super Mario
B) Smash
C) Pacman
D) asteroids
E) Tetris
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) consolas portatiles
B) los mandos
C) el dinero
D) Consolas Domesticas
E) consolas de facil arranque
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) switch
B) NES
C) game boy
D) nintendo 64
E) wii
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) Una poderosa industria
B) un hoobie
C) una manera de Ganar dinero
D) una pequeña industria
E) una compañia
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) psp vita
B) atari
C) Gameboy
D) psp
E) switch
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 12-bit
B) 24-bit
C) 8-bit
D) 16-Bit
E) 10-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) wii
B) ordenador
C) Xbox
D) nintendo 64
E) playstation
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) tablets
B) computadoras
C) iphones
D) nuevas Consolas
E) Cascos de Realidad Virtual
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) todas las anteriores
B) ambientes Sociales
C) sociedades Virtuales
D) convivencias
E) Situaciones Virtuales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) acción
B) rol
C) simulacion
D) Todas las anteriores
E) estrategia
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) el mejor Hardware
B) Programa de software
C) un ordenador
D) una Conosla
E) todas las anteriores
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) imágenes
B) audio
C) instrucciones
D) la información
E) Todas las Anteriores
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) los archivos
B) Cartucho
C) un pendrive
D) las consolas
E) el acceso directo
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) dispositivos portatiles
B) maquinas de arcade
C) videoconsolas
D) Todas las anteriores
E) el ordenador
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) dlc's
B) local
C) modo historia
D) modo dificil
E) Multijugador
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) el tipo de interactividad con el jugador
B) Su Comunidad
C) Todas las anteriores
D) el sistema de juego
E) sus objetivos
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
B) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
C) Todas las anteriores
D) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
E) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
  • 22. Que es el lag?
A) Retraso producido en una telecomunicación
B) su peor pesadilla cuando juega en línea
C) el nombre de un gato
D) un fenómeno eléctrico
E) todas las anteriores
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) el jefe de los Pokemon
B) El protagonista de Halo
C) otro gato
D) el jefe de carreras de Need for Speed
E) el creador de los mundos de Mario
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) Xbox 360
B) un tercer gato
C) xbox One
D) xbox Kinect (2008)
E) Todas las anteriores
  • 25. Dreamcast es
A) un cuarto gato
B) un personaje de Final Fantasy
C) el nombre del castillo final de Mario
D) Una consola de Sega
E) la ciudad de origen de Resident Evil
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.