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diseño digital final
Contribuido por: Cuevas
  • 1. ¿Qué trabajos podemos realizar con Corel Draw?
A) monográficas diseño gráfico realizar cálculos crear paginas web.
B) ver fotos
C) hacer imagenes
D) todas las anteriores
E) monográficas diseño gráfico realizar cálculos crear paginas web.
  • 2. Los programas utilizados en diseño gráfico son:
A) paint
B) corel, ilustrator Imagenes jpg, bmp, gif.
C) corel, ilustrator Imagenes jpg, bmp, gif.
D) excel
E) gmail
  • 3. ¿cuando fue fundado Corel Draw?
A) 1989
B) 1969
C) 1979
D) 1999
E) 1989
  • 4. ¿cuantas herramientas tiene en su barra principal?
A) 14 herramientas en total
B) 9 herramientas en total
C) 16 herramientas en total
D) 16 herramientas en total
E) 12 herramientas en total.
  • 5. ¿Que es un gráfico?
A) tipo de representación de datos, generalmente numéricos
B) Es un vector
C) tipo de representación de datos, generalmente numéricos
D) Herramientas
E) imágenes
  • 6. ¿Cuales son las ventajas de corelDRaw?
A) imágenes con vectores
B) la variedad de herramientas
C) cautivo el mundo del diseño grafico
D) Nos permite suplir necesidades de gráficos
E) Nos permite suplir necesidades de gráficos
  • 7. ¿Cuales son las herramientas de corelDRAW?
A) Tiene un numero ilimitado de herramientas
B) Facilita la creación de ilustraciones
C) Relleno,contornos,pinceladas,entre otras
D) Tiene un numero ilimitado de herramientas
E) Permiten trabajar de manera eficiente
  • 8. ¿cual es la ultima versión de corelDRAW?
A) versión 8
B) versión 12
C) versión 19
D) versión 19
E) versión x6(16)
  • 9. ¿Que podemos realizar en corelDRAW?
A) variedad de herramientas
B) Cautivo al mundo de el diseño gráfico
C) gráficos con valores matemáticos
D) Podemos realizar gráficos de alta calidad
E) Podemos realizar gráficos de alta calidad
  • 10. ¿Cual es la importancia de CorelDRAW?
A) Editar gráficos basados en vectores
B) Editar gráficos basados en vectores
C) facilita la creación de ilustraciones
D) ayuda a crear los dibujos
E) definidas mediante curvas
  • 11. ¿Que es un vector?
A) cualquier agente
B) programa de matriz
C) graficos
D) graficos
E) programa de matriz
  • 12. ¿cuales son las desventajas de CorelDRAW?
A) Es un programa de dibujo vectorial
B) Con herramientas tan simples y características tan estáticas, no aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el mundo real
C) gráficos basados en vectores
D) permite enviar una ilustración a un servicio de filmación
E) Con herramientas tan simples y características tan estáticas, no aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el mundo real
  • 13. ¿que es corelDRAW?
A) Es un programa de dibujo vectorial
B) Es un programa de dibujo vectorial
C) Sirve para editar graficos
D) Tiene un numero ilimitado de herramientas
E) Cautivo al mundo de el diseño grafico
  • 14. ¿Que es zoom?
A) Disminuye el angulo de visión
B) vectores
C) imágenes de calidad
D) Disminuye el angulo de visión
E) programa
  • 15. Que es Multimedia?
A) la nube
B) metodo de almacenamiento
C) reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
D) word
E) reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
  • 16. Cuales son los tipos de productos multimedia?
A) nusica
B) Imágenes. Fotografías. Ilustraciones. Animaciones. Videos. Música. Efectos de sonido. Audio o voz pregrabada.
C) youtube
D) Imágenes. Fotografías. Ilustraciones. Animaciones. Videos. Música. Efectos de sonido. Audio o voz pregrabada.
E) spotify
  • 17. Que formatos de archivo se usan en multimedia?
A) .pct
B) .tif
C) .vml
D) .tif
E) .avi, .asf, .asx, .rmi, .wma, .wax, .wav
  • 18. Que es animación?
A) un diseño
B) Situación alegre y lúdica producida por la concurrencia de gente en un lugar con motivo de una celebración, fiesta, etc.
C) Incremento de actividad e intensidad.
D) representacion de una imagen
E) Incremento de actividad e intensidad.
  • 19. Que es Flash?
A) Luz instantánea e intensa producida por este dispositivo.
B) una pagina web
C) Luz instantánea e intensa producida por este dispositivo.
D) Dispositivo generalmente acoplado a una cámara fotográfica que despide una luz muy intensa en el momento del disparo para suministrar un aporte de luz cuando la natural es insuficiente.
E) una app
  • 20. Que es un fotograma?
A) es cada una de las imágenes impresas químicamente en la tira de celuloide
B) parte
C) Imagen cinematográfica considerada aisladamente.
D) Imagen cinematográfica considerada aisladamente.
E) una escena
  • 21. Que es el escenario?
A) área rectangular donde se coloca el contenido
B) Lugar en el que se desarrolla una acción o suceso.
C) equivalente a cuadro de un film.
D) Parte del teatro u otro lugar destinado a la representación de un espectáculo ante un público
E) equivalente a cuadro de un film.
  • 22. Que son las capas?
A) permiten organizar las ilustraciones en los documentos
B) permiten organizar las ilustraciones en los documentos
C) Aquello que cubre o baña alguna cosa
D) especial que marca una trayectoria para los símbolos
E) especiales de contenido específico
  • 23. Que es una escena?
A) un instante o momento de una película
B) separar diferentes temas en una sola película
C) porción de la Línea de Tiempo
D) Uno o más conjuntos de animación
E) porción de la Línea de Tiempo
  • 24. Que es un clip de película o movieclip?
A) formando un símbolo.
B) animación que es creada con Adobe
C) contenedor para formas y otras instancias
D) contenedor para formas y otras instancias
E) sistema de bibliotecasque permite reutilizar los elementos de una película
  • 25. Que es ActionScrip?
A) lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash
B) lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash
C) conjunto de instrucciones de un programa
D) entornos de tiempo de ejecución de Adobe® Flash® Player y Adobe® AIR™
E) realizan tareas específicas y pueden reutilizarse en el programa
  • 26. ¿Qué es Macromedia Flash Cs5?
A) Flash es un programa de Adobe con miles de virtudes
B) s un programa de dibujo vectorial y bits que facilita la creación de dibujos
C) hecho parar crear animaciones
D) realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos
E) s un programa de dibujo vectorial y bits que facilita la creación de dibujos
  • 27. Muestra dos dimensiones de la película: el tiempo (horizontalmente a través de frames) y la profundidad (verticalmente en layers o capas)
A) Herramientas
B) Escenario
C) Entorno de Trabajo
D) Línea de Tiempo
E) Línea de Tiempo
  • 28. Se compone de seis paneles principales, que pueden mostrarse, ocultarse o moverse según sea necesario, lo que ha dado como resultado que el programa sea más fácil e intuitivo
A) Línea de Tiempo
B) Entorno de Trabajo
C) Herramientas
D) Entorno de Trabajo
E) Escenario
  • 29. Desde este panel se permite crear y editar código en Action Script (el lenguaje de programación de Flash) para hacer la película interactiva
A) Biblioteca de Símbolos
B) Herramientas
C) Acciones
D) Propiedades
E) Acciones
  • 30. Permiten crear, editar, dibujar, pintar, seleccionar y modificar objetos, así como cambiar la visualización del escenario
A) Herramientas
B) Escenario
C) Herramientas
D) Entorno de Trabajo
E) Línea de Tiempo
  • 31. Es el área de trabajo rectangular donde se coloca el contenido, ya sean gráficos vectoriales, cuadros de texto, botones, movie clips o imágenes de mapa de bits.
A) Entorno de Trabajo
B) Línea de Tiempo
C) Escenario
D) Herramientas
E) Escenario
  • 32. En este panel se guardan y organizan los objetos creados en Flash, además de archivos importados tales como gráficos, imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vídeo
A) Acciones
B) Biblioteca de Símbolos
C) Propiedades
D) Herramientas
E) Biblioteca de Símbolos
  • 33. Desde este panel se pueden modificar los atributos mas utilizados de cualquier herramienta que esté activa o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
A) Acciones
B) Propiedades
C) Propiedades
D) Herramientas
E) Biblioteca de Símbolos
  • 34. Comando de teclado de acceso directo para Abrir el Panel de Acciones
A) F6
B) F8
C) F9
D) F9
E) F7
  • 35. Comando de teclado de acceso directo para insertar un fotograma clave
A) F9
B) F8
C) F7
D) F6
E) F6
  • 36. Tipo de Símbolo que permite agregar Filtros como el de Resplandor de Degradado
A) Forma
B) Clip de Película
C) Clip de Película
D) Objeto de Dibujo
E) Gráfico
  • 37. Comando de teclado de acceso directo para insertar un fotograma clave vacío
A) F7
B) F7
C) F6
D) F9
E) F8
  • 38. Es la manera más sencilla para seleccionar todos los fotogramas que se encuentran en una Capa
A) Presionar la tecla F6
B) Dando un clic en el nombre de la Capa
C) Clic al primer fotograma y al útlimo fotograma
D) Dando un clic en el nombre de la Capa
E) Dar un clic y arrastrar sobre los fotogramas
  • 39. Es la manera en que se puede acceder para editar los estados del botón
A) Dando doble clic al símbolo tipo Botón
B) Seleccionando el fotograma y presionando la tecla ENTER
C) Dando doble clic al Fotograma
D) Seleccionando el elemento y presionando la tecla ENTER
E) Dando doble clic al símbolo tipo Botón
  • 40. Es sinónimo de transparencia y que se puede modificar en la ventana de Color
A) Alpha
B) Brillo
C) Resplandor
D) Tinta
E) Alpha
  • 41. Son los estados básicos de un Símbolo tipo Botón
A) Sobre
B) Presionado
C) Reposo
D) todas las anteriores
E) todas las anteriores
  • 42. Comando de teclado de acceso directo para convertir un objeto en símbolo (Clip de Película, Botón o Gráfico)
A) F6
B) F8
C) F8
D) F7
E) F9
  • 43. Opciones para seleccionar todos los elementos de un fotograma
A) Posicionados en el fotograma indicado dar un clic en el fotograma mencionado dentro de la Línea de Tiempo
B) Posicionados en el fotograma indicado, Presionar el comando Ctrl A
C) todas las anteriores
D) todas las anteriores
E) Posicionados en el fotograma indicado, dar un clic y arrastrar para encerrar a todos los elementos que están dentro dentro del escenario
  • 44. Animación que permite transformar un objeto en otrp
A) interpolacion de movimiento
B) interpolacion de forma
C) interpolacion de forma
D) transformación
E) Fotograma por fotograma
  • 45. Es la extención con la que se guarda los documentos en flash cs6
A) .swf
B) .fla
C) .flv
D) flash
E) .fla
  • 46. Su funcion es la de guardar los cambios realizados dentro de nuestras animaciones
A) save as..
B) guardar
C) save
D) guardar como
E) guardar
  • 47. En ella se agregan todos los elementos que le vamos a aplicar a nuestra animación en flash
A) escenario
B) área de trabajo
C) Lienzo
D) escenario
E) papel
  • 48. Este tipo de animación tiene la ventaja de mostrarme una línea guía para el movimiento de los objetos.
A) Interpolación de escenas
B) Interpolación de formas
C) interpolacion de movimiento
D) interpolacion de movimiento
E) Interpolación de formas
  • 49. Selecciona el elemento que permite acelerar o alentar mi animación
A) fotograma
B) velocidad de la linea de tiempo
C) velocidad de fotograma
D) velocidad de fotograma
E) velocidad
  • 50. Combinacion de teclas para crear un documento nuevo en flash cs6
A) Ctr + N
B) Ctr + S
C) Ctr + P
D) Ctr + N
E) Ctr +O
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.