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Diseño de juegos
Contribuido por: San Martín
  • 1. El diseño de juegos es el proceso de creación de las reglas, la mecánica, los objetivos y la experiencia general de un videojuego. Implica equilibrar los elementos de juego, diseñar niveles y desafíos, crear una historia atractiva y garantizar que los jugadores se sientan atraídos y entretenidos durante su experiencia de juego. Los diseñadores de juegos suelen trabajar en estrecha colaboración con artistas, programadores y otros profesionales para dar vida a su visión y crear un juego envolvente y agradable que los jugadores puedan disfrutar.

    ¿Cómo se denomina el proceso por el que se diseñan las mecánicas y reglas de un juego?
A) Storyboarding
B) Animación
C) Desarrollo de software
D) Diseño de juegos
  • 2. ¿Qué implican las pruebas A/B en el diseño de juegos?
A) Escribir diálogos para los personajes
B) Creación de elementos artísticos para el juego
C) Optimización del rendimiento del código del juego
D) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor.
  • 3. ¿Qué es la "agencia del jugador" en el diseño de juegos?
A) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego.
B) La velocidad a la que avanza el juego
C) Número de jugadores en una partida multijugador
D) Valoración del juego por los jugadores
  • 4. ¿Qué significa el término "IU" en el diseño de juegos?
A) Interacción entre unidades
B) Interfaz de usuario
C) Integración subyacente
D) Instrucciones de uso
  • 5. ¿Qué significa "NPC" en el diseño de juegos?
A) Nuevos contenidos jugables
B) Concurso nacional de jugadores
C) Colaboración en plataformas de nueva generación
D) Personaje no jugador
  • 6. En el diseño de juegos, ¿qué son las "escenas"?
A) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia.
B) Recursos del juego desbloqueables
C) Movimientos de cámara controlados por el jugador
D) Errores que rompen el juego
  • 7. ¿Qué significa "inmersión" en el diseño de juegos?
A) El tamaño del mapa del juego
B) El proceso de guardar el progreso del juego
C) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego.
D) El acto de abandonar el juego
  • 8. ¿Qué es la "dificultad del juego" en el diseño de juegos?
A) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego
B) El número de modos de juego disponibles
C) La cantidad de moneda del juego
D) La frecuencia de los eventos del juego
  • 9. ¿Qué es el "diseño de niveles" en el diseño de juegos?
A) Desarrollo del argumento del juego
B) Probar el rendimiento del juego
C) Diseño de componentes físicos del juego
D) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego
  • 10. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica dar a los jugadores la libertad de elegir sus acciones y los resultados que se derivan de ellas?
A) Eventos programados
B) Encuentros forzados
C) Progresión lineal
D) Agencia de jugadores
  • 11. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica mantener un mundo de juego coherente y creíble?
A) Distracción
B) Divergencia
C) Disrupción
D) Inmersión
  • 12. ¿Qué término se refiere a la respuesta táctil que obtienen los jugadores al participar en un juego?
A) Actuación de voz
B) Estética visual
C) Interfaz de usuario
D) Respuesta táctil
  • 13. ¿Qué significan las siglas "IA" en el diseño de juegos?
A) Entrada avanzada
B) Interacción adaptativa
C) Inteligencia artificial
D) Interfaz de acción
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.