A) Storyboarding B) Animación C) Desarrollo de software D) Diseño de juegos
A) Escribir diálogos para los personajes B) Creación de elementos artísticos para el juego C) Optimización del rendimiento del código del juego D) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor.
A) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego. B) La velocidad a la que avanza el juego C) Número de jugadores en una partida multijugador D) Valoración del juego por los jugadores
A) Interacción entre unidades B) Interfaz de usuario C) Integración subyacente D) Instrucciones de uso
A) Nuevos contenidos jugables B) Concurso nacional de jugadores C) Colaboración en plataformas de nueva generación D) Personaje no jugador
A) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia. B) Recursos del juego desbloqueables C) Movimientos de cámara controlados por el jugador D) Errores que rompen el juego
A) El tamaño del mapa del juego B) El proceso de guardar el progreso del juego C) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego. D) El acto de abandonar el juego
A) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego B) El número de modos de juego disponibles C) La cantidad de moneda del juego D) La frecuencia de los eventos del juego
A) Desarrollo del argumento del juego B) Probar el rendimiento del juego C) Diseño de componentes físicos del juego D) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego
A) Eventos programados B) Encuentros forzados C) Progresión lineal D) Agencia de jugadores
A) Distracción B) Divergencia C) Disrupción D) Inmersión
A) Actuación de voz B) Estética visual C) Interfaz de usuario D) Respuesta táctil
A) Entrada avanzada B) Interacción adaptativa C) Inteligencia artificial D) Interfaz de acción |