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Ajedrez-Aprende a jugar I
Contribuido por: RIVERA
  • 1. La imagen muestra la forma correcta de colocar las piezas para iniciar la partida.
A) Verdadero.
B) Falso.
  • 2. La cantidad mínima de jugadas que necesita el rey para llegar a la esquina superior izquierda son:
A) El rey ya está en la esquina.
B) 1 jugada: Ra8.
C) 2jugadas: Ra6, Ra5.
D) 2 jugadas: Ra7, Ra8.
  • 3. La cantidad de jugadas posibles del rey son:
A) 3.
B) ilimitadas.
C) 5.
D) 8.
  • 4. La reina se mueve:
A) Horizontal, vertical y diagonal, una sola casillas.
B) Horizontal, vertical y diagonal, múltiples casillas.
C) En "L".
D) Solo hacia adelante.
  • 5. La dama quiere mover recto hacia arriba para llegar a la casilla de la esquina superior izquierda, pero se interpone el rey de las blancas. ¿Puedes encontrar una casilla que permita a la dama alcanzar su meta en el siguiente turno?
A) La reina no puede llegar a a8 en menos de tres movimientos.
B) La reina puede "saltar" al rey.
C) Tiene dos opciones: Dh1 ó Dh8.
  • 6. La torre se mueve de forma:
A) En diagonales.
B) Horizontal y vertical, una sola casilla casillas.
C) Horizontal y vertical, múltiples casillas.
D) En "L".
  • 7. ¿Cuál esquina del tablero puede visitar la torre en la siguiente jugada?
A) h1
B) a1
C) a8
D) h8
  • 8. ¿Qué torre puede alcanzar la columna h de una sola jugada?
A) Ta3.
B) Ninguna.
C) Ta5.
D) Las dos.
  • 9. Ambas torres quieren alcanzar la casilla h8, pero solo una de ellas puede llegar allí en dos jugadas. ¿Cuál?
A) Th1.
B) Ninguna puede alcanzar la casilla h8 en dos jugadas.
C) Las dos pueden alcanzar la casilla h8 en dos jugadas.
D) Ta7.
  • 10. ¡La torre en h1 está bloqueada por sus propias piezas! La torre quiere mover a a1 en solo dos jugadas. ¿Cuál debe ser la primera jugada para abrir el camino a la torre?
A) La torre no puede moverse a a1 en solo dos jugadas.
B) Da2.
C) Rg2.
D) Th5.
  • 11. El Alfil de mueve de forma:
A) Horizontal y vertical, una sola casilla casillas.
B) Diagonal, de a una sola casilla.
C) Horizontal y vertical, múltiples casillas.
D) Diagonal, múltiples casillas.
  • 12. El camino que debe recorrer el alfil para llegar a la esquina superior izquierda en dos jugadas es:
A) Es imposible llegar a a8 en dos jugadas.
B) Ad4, Ad8.
C) Ad2, Aa1.
D) Ag2, Aa8.
  • 13. La mejor ruta para que el alfil llegue a la casilla g8 es:
A) Ac4, Ag8.
B) Ae2, Ad1, Ab3, Ag8.
C) El alfil no tiene opción de llegar a g8.
D) Ag8.
  • 14. El caballo quiere alcanzar la fila superior del tablero de ajedrez en una sola jugada. ¿Puedes encontrar la jugada?
A) Cf5.
B) Cg8.
C) Cf7.
D) Cg4.
  • 15. La jugada para que el caballo se ubique en el centro del tablero es:
A) Cb1.
B) Cf1.
C) Ce4.
D) Cd2.
  • 16. El caballo que tiene un mayor número de jugadas posibles es:
A) Ce4.
B) Cb3.
C) Los dos caballos tienen las mismas posibilidades.
  • 17. ¿Puedes encontrar un movimiento para llevar al caballo al centro de la acción?
A) Cb4.
B) Cd4.
C) Ca1.
D) Ce3.
  • 18. ¿Con cuál jugada el caballo amenaza a las cuatro piezas negras a la vez?
A) Ce4.
B) Cg4.
C) Ch3.
D) Cd3.
  • 19. El peón de las blancas puede avanzar una o dos casillas en su primer turno. La jugada que pone el peón en el centro del tablero es:
A) d3.
B) e5.
C) e4.
D) d4.
  • 20. ¿Cuál de los dos peones puede mover 2 casillas
A) Ninguno puede mover dos casillas.
B) Los dos pueden mover dos casillas.
C) El que está en c2.
D) El que está en e3.
  • 21. La única jugada disponible para las blancas es:
A) f5.
B) h5.
C) d5.
D) h6.
  • 22. ¿Con qué jugada se ataca a las dos torres negras a la vez?
A) e4.
B) a4.
C) a3.
D) e5.
  • 23. La jugada que desbloquea al alfil blanco es:
A) d1.
B) d5+.
C) d6.
D) f1.
  • 24. La jugada que corona al peón en el siguiente turno es:
A) h8=.
B) Rg2.
C) Rg8.
D) c8=.
  • 25. ¿Cuál es la mejor jugada de las blancas para tratar de coronar?
A) a4.
B) h6.
C) Rf3.
D) Re3.
  • 26. Es el turno de las blancas. Ambos bandos tratan de coronar un peón lo más rápido posible. ¿Qué jugada deberían hacer las blancas para ganar la carrera por la coronación?
A) Rg3.
B) e4.
C) Rf3.
D) h7.
  • 27. ¿Qué jugada deben hacer las blancas para proteger la casilla de coronación y salvar la partida?
A) Rg4.
B) Rf3.
C) Rf2.
D) Rg2.
  • 28. Juegan las blancas. ¿Puedes encontrar un movimiento sorprendente de peón que lleva a un peón hasta la coronación?
A) Rf3.
B) g6.
C) Rg3.
D) c5.
  • 29. Turno de blancas. ¿Qué jugada amenaza a dos peones negros a la vez?
A) Td7.
B) h3.
C) Tc1.
D) g4.
  • 30. Juegan las blancas. ¿Cual de las siguientes jugadas es imposible?
A) Dd8.
B) Ad8.
C) Rf2.
D) Dd3.
  • 31. Las blancas pueden mover dos caballos a e4. La forma correcta de escribir estas dos jugadas es:
A) Ce4c, Ce4g.
B) C3e4, Cge4.
C) Cce4, Cge4.
D) No se pueden diferenciar las dos jugadas.
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