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Tecnología educativa
Contribuido por: Riquelme
  • 1. La tecnología educativa, también conocida como EdTech, se refiere al uso de la tecnología para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Abarca una amplia gama de herramientas, programas informáticos y recursos que facilitan y apoyan las actividades educativas. La tecnología educativa puede utilizarse en diversos entornos educativos, como aulas, entornos de aprendizaje en línea y programas de formación. Permite a los educadores crear experiencias de aprendizaje más atractivas e interactivas para los alumnos, mejorando así los resultados del aprendizaje. Al aprovechar la tecnología, los educadores pueden personalizar las experiencias de aprendizaje, proporcionar retroalimentación inmediata y acceder a una gran cantidad de recursos educativos en línea. La tecnología educativa tiene el potencial de transformar los métodos de enseñanza tradicionales y capacitar tanto a los educadores como a los alumnos en la era digital.

    ¿Qué significa LMS en el contexto de la tecnología educativa?
A) Sistema de cartografía bibliográfica
B) Especialista en bibliotecas multimedia
C) Sistema de gestión del aprendizaje
D) Modelo lingüístico Semilla
  • 2. ¿Cuál es el objetivo de un modelo de flipped classroom?
A) Eliminar todas las interacciones en persona
B) Disminuir la participación de los estudiantes
C) Asignar más deberes a los alumnos
D) Hacer que los alumnos repasen los contenidos fuera de clase y participen en actividades durante el horario lectivo.
  • 3. ¿Qué es la gamificación en la tecnología educativa?
A) Utilización de programas informáticos obsoletos para la enseñanza
B) Prohibir el uso de cualquier tecnología en el aula
C) Conferencias aburridas sin interacción
D) Utilizar elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la participación
  • 4. ¿Qué concepto se refiere al uso de la inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje de los alumnos?
A) Aprendizaje adaptativo
B) Métodos obsoletos
C) Enseñanza estática
D) Enseñanza universal
  • 5. ¿Qué significa RA en el contexto de la tecnología educativa?
A) Respuesta automatizada
B) Realidad aumentada
C) Resonancia artificial
D) Repetición de la acción
  • 6. ¿Qué plataforma es conocida por ofrecer cursos masivos abiertos en línea (MOOC)?
A) Snapchat
B) Pinterest
C) TikTok
D) Coursera
  • 7. ¿Cuál es el papel de un plan de estudios sobre ciudadanía digital en la tecnología educativa?
A) Fomentar el ciberacoso
B) Limitar el acceso a los recursos digitales
C) Enseñar a los alumnos un comportamiento responsable y ético en Internet
D) Animar a los alumnos a ignorar las prácticas de seguridad en línea
  • 8. ¿Qué término describe la integración de la tecnología para apoyar a los alumnos con discapacidades en entornos educativos?
A) Tecnología invasiva
B) Tecnología asistencial
C) Tecnología obsoleta
D) Tecnología restringida
Examen creado con That Quiz — el sitio para crear exámenes de matemáticas.