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Diseño de interfaz de usuario
Contribuido por: Reyes
  • 1. ¿Qué es un wireframe en el diseño de UI?
A) Un tipo de fuente utilizado en las interfaces de usuario.
B) Un tipo de animación utilizada en las transiciones de una interfaz.
C) Un esquema básico que representa la estructura y elementos de una interfaz.
D) Un archivo de imagen utilizado para el fondo de una página web.
  • 2. ¿Qué se entiende por UX (Experiencia de Usuario)?
A) Las actualizaciones de seguridad en un sistema operativo.
B) El código fuente de un sitio web.
C) El proceso de diseño de logotipos para una empresa.
D) La experiencia global de un usuario al interactuar con un producto o servicio.
  • 3. ¿Qué es la arquitectura de información en el diseño de UI?
A) La estructura organizada de contenido en una interfaz.
B) Un tipo de efecto visual utilizado en las animaciones.
C) La posición exacta de los elementos en una interfaz.
D) Un término para describir la velocidad de carga de una página web.
  • 4. ¿Qué se entiende por scroll hijacking en el diseño de interfaces?
A) La técnica de interacción que usa el scroll como principal medio de navegación.
B) La actualización automática de una página web al hacer scroll hacia abajo.
C) El rediseño de una interfaz sin la aprobación de los stakeholders.
D) La manipulación del comportamiento natural del scroll en una página web.
  • 5. ¿Qué es el diseño responsivo en interfaces de usuario?
A) La restricción de acceso a ciertas funciones en una interfaz.
B) Un tipo de interfaz que no requiere interacción del usuario.
C) Un enfoque de diseño que se adapta a diferentes tamaños de pantalla.
D) La utilización de colores brillantes en el diseño.
  • 6. ¿Qué es la tipografía en el diseño de interfaces de usuario?
A) El lenguaje utilizado en los mensajes de error de un sistema.
B) El método de compresión de archivos para reducir el tamaño de los elementos visuales.
C) El código utilizado para crear formularios en una página web.
D) El estilo, tamaño y disposición de la fuente utilizada en la interfaz.
  • 7. ¿Qué son los patrones de diseño en interfaces de usuario?
A) Plantillas prediseñadas para crear interfaces visuales.
B) Soluciones probadas y eficaces para problemas comunes de diseño.
C) Efectos visuales avanzados para mejorar la estética de una interfaz.
D) Técnicas de seguridad utilizadas en interfaces de pago.
  • 8. ¿Cuál es el propósito principal del user testing en el diseño de interfaces?
A) Mejorar la eficiencia en el desarrollo de aplicaciones.
B) Diseñar interfaces basadas en la intuición del diseñador.
C) Implementar nuevas tecnologías de diseño de interfaces.
D) Evaluar la experiencia de usuario y detectar posibles problemas.
  • 9. ¿Qué es el white space (espacio en blanco) en el diseño de UI?
A) Una técnica para ocultar elementos secundarios en una interfaz.
B) La saturación de color en el diseño de una interfaz.
C) La utilización de imágenes de fondo complejas en una interfaz.
D) El espacio vacío alrededor de elementos que ayuda a la legibilidad y organización.
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