A) Una función predefinida en la mayoría de lenguajes B) Una medida de rendimiento de un programa C) Un programa que traduce código de un lenguaje a otro D) Un algoritmo de búsqueda en bases de datos
A) Un tipo de optimización de código B) Una librería de funciones estándar C) Un tipo de hardware específico D) Un enfoque o estilo para resolver problemas de programación
A) Una función que no devuelve un valor B) Un tipo de bucle especial C) Un error común de programación D) Una técnica donde una función se llama a sí misma
A) Concatena dos cadenas de texto B) Compara si dos valores son iguales C) Eleva un número a una potencia D) Realiza una asignación de variable
A) Un entorno de desarrollo integrado B) Un lenguaje de programación antiguo C) Una técnica de diseño de interfaces gráficas D) Una extensión de un documento HTML
A) Un archivo de texto plano B) Un tipo especial de variable C) Una estructura de datos que puede almacenar múltiples valores del mismo tipo D) Una función matemática avanzada
A) Un tipo de variable B) Un operador lógico C) Una interfaz gráfica de usuario D) Una estructura de control que repite un bloque de código un número específico de veces
A) Para ejecutar un bloque de código si la condición del 'if' no se cumple B) Para crear una lista de elementos C) Para declarar una función D) Para detener la ejecución del programa
A) Una función de alto nivel B) Un bucle especial C) Una estructura de control condicional D) Una instancia de una clase que puede contener propiedades y métodos
A) Un operador de comparación B) Un operador lógico 'AND' que retorna verdadero si ambas condiciones son verdaderas C) Un operador de asignación D) Un operador de concatenación de cadenas
A) Una herramienta para encontrar y corregir errores en el código B) Un tipo de lenguaje de programación C) Una librería de funciones matemáticas D) Una técnica de encriptación de datos |