A) Para crear y probar diagramas de flujo. B) Para crear algoritmos. C) Para crear diagramas de flujo. D) Para programación de computadoras.
A) Un dinosaurio. B) El programa RAPTOR. C) Un velociraptor. D) Un diagrama de flujo.
A) El programa RAPTOR. B) Un código SCRATCH. C) El programa SCRATCH. D) Hour of code.
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END B) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END C) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
A) INPUT (<---) B) INPUT (GET) C) INPUT (PUT) D) INPUT (PROCESS)
A) OUTPUT (PUT) B) OUTPUT (PROCESS) C) OUTPUT (<---) D) OUTPUT (GET)
A) PROCESS (GET) B) PROCESS (<---) C) PROGRESS (PUT) D) PROCESS (--->)
A) GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
A) Probar el código. B) Escuchar música. C) Probar el programa. D) Probar el diagrama completo.
A) Probar el código bloque por bloque. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el diagrama bloque por bloque. D) Probar el diagrama completo.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. C) Es un movimiento mundial de computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
A) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. B) Se usa para programar juegos. C) Para hacer programas de juegos. D) Es un lenguaje de computadoras.
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
A) Para ver funcionando el objeto B) Para programar el objeto C) Para borrar el objeto D) Para modificar el objeto
A) Para dibujar objetos B) Para hacer un objeto más pequeño. C) Para pintar objetos. D) Para dibujar o editar una escena u objeto. |