RAPTOR
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para programación de computadoras.
B) Para crear diagramas de flujo.
C) Para crear algoritmos.
D) Para crear y probar diagramas de flujo.
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un diagrama de flujo.
B) El programa RAPTOR.
C) Un velociraptor.
D) Un dinosaurio.
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un código SCRATCH.
B) El programa SCRATCH.
C) El programa RAPTOR.
D) Hour of code.
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (PROCESS)
B) INPUT (GET)
C) INPUT (PUT)
D) INPUT (<---)
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (PROCESS)
B) OUTPUT (PUT)
C) OUTPUT (GET)
D) OUTPUT (<---)
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROCESS (--->)
B) PROCESS (<---)
C) PROGRESS (PUT)
D) PROCESS (GET)
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) GET/GET /C<--A+B / PUT C
B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
C) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
D) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el programa.
B) Escuchar música.
C) Probar el código.
D) Probar el diagrama completo.
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el diagrama completo.
B) Probar el código bloque por bloque.
C) Probar el diagrama bloque por bloque.
D) Probar el diagrama cuando se termina.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
B) Es un movimiento mundial de computadoras.
C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Para hacer programas de juegos.
B) Se usa para programar juegos.
C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
D) Es un lenguaje de computadoras.
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
C) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
D) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para programar el objeto
B) Para modificar el objeto
C) Para ver funcionando el objeto
D) Para borrar el objeto
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para pintar objetos.
B) Para dibujar o editar una escena u objeto.
C) Para dibujar objetos
D) Para hacer un objeto más pequeño.
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