Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La excursión.
B) Los tres niños indios.
C) El vuelo del águila.
D) La Gran Prueba.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los ancianos de la aldea.
B) Los mejores de la aldea.
C) Unos comerciantes.
D) Un águila y un cervatillo.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La habilidad para la caza.
B) Rapidez en una carrera.
C) La capacidad de camuflaje.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Esconderse entre las rocas.
B) Pertenecer al grupo de los cazadores.
C) Observar a los animales.
D) Jugar en la tribu.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Ir a buscar agua.
B) Salir de caza.
C) Mantener el fuego de la aldea.
D) Talar árboles o cultivar la tierra.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un cometa.
B) Una flecha.
C) Una nube.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la noche.
B) De un águila que planea.
C) De un fantasma del bosque.
D) De la sombra de una nube.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque vibraría la cuerda del arco.
B) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
C) Para no despertar a los animales.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) Ataca a un rebaño de cabras.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
D) No resulta herida.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un cervatillo.
B) Un conejo.
C) Una cabra montés.
D) Un búfalo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque estaba mojado.
B) Porque las presas pesaban mucho.
C) A causa del fuerte viento.
D) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Un mes.
B) Unos minutos.
C) Toda la noche.
D) Todo el día.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De hierro.
B) De sílex.
C) De madera.
D) De plástico.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
B) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
C) Agilidad, lentitud y bravura.
D) Fuerza, temor e inseguridad.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Fantástica.
C) Biográfica.
D) Històrica.
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