DIAGNOSTICO QUINTO SEMESTRE
  • 1. Elementos básicos de una computadora
A) Tarjeta y CPU módem
B) Hardware, software
C) Disco duro, memoria
D) Monitor, teclado, ratón, gabinete
  • 2. Es un dispositivo de entrada
A) Teclado
B) Impresora
C) Memoria
D) Bocinas
  • 3. Es un dispositivo de salida
A) Lápiz óptico
B) Impresora
C) Memoria
D) Tarjeta madre
  • 4. Es la unidad mínima de información
A) Chip
B) Bit
C) Chipper
D) Buss
  • 5. Es el programa base de la computadora que permite la comunicación usuario – máquina y la administración del hardware y software
A) Sistema operativo
B) Procesador de textos
C) CPU
D) Diseño gráfico
  • 6. Medio de comunicación digital que funciona mediante mensajes instantáneos logrando una comunicación en tiempo real
A) Correo electrónico
B) Red social
C) Chat
D) Blog
  • 7. Programa que permite visualizar las páginas de internet
A) Buscador
B) Dreamweaver
C) Páginador
D) Navegador
  • 8. Sistema operativo desarrollado por Microsoft, que se utilizaba a base de comandos
A) Linux
B) Mac/OS
C) Ms-Dos
D) Windows
  • 9. Representación gráfica de un programa o aplicación
A) Icono
B) Ventana
C) Menú
D) Programa
  • 10. Ventanas que proporcionan información adicional o de advertencia
A) Ventana
B) Cuadro de Diálogo
C) Icono
D) Software
  • 11. Sinónimo de fuente
A) Un programa de gráficos
B) Una macro
C) Un tipo de letra
D) Una tarea
  • 12. Extensión de archivo que indica que es un archivo de imagen
A) *.doc
B) *.jpg
C) *.xls
D) *.ico
  • 13. Es un pequeño programa de computadora; puede causar efectos indeseables y hasta daños irreparables al disco duro de la computadora
A) Aplicaciones
B) Parches
C) Cracks
D) Virus Informáticos
  • 14. Es un conjunto de componentes electrónicos (tangibles) y lógicos (intangibles) que puede desempeñar varias funciones, entre ellas: realización de cálculos matemáticos complejos y procesamiento de datos
A) CPU
B) Computadora
C) Aplicación
D) Controlador
  • 15. Con la opción WordArt se pueden crear:
A) Anuncios
B) Rótulos de texto en tres dimensiones
C) Archivos de imágenes
D) Gráficos matemáticos
  • 16. Es la nueva extensión de nombre para archivos de PowerPoint
A) ptxp
B) pptx
C) ppt
D) ppxt
  • 17. Color que utiliza Word para subrayar los errores gramaticales
A) Amarillo
B) Verde
C) Rojo
D) Azul
  • 18. Aplicación orientada a la creación de contenidos dinámicos multimedia para internet
A) PowerPoint
B) Flash
C) Fireworks
D) Dreamweaver
  • 19. Extensión de un archivo Flash que aún puede sufrir modificaciones
A) .fla
B) .pdf
C) .ppt
D) .swf
  • 20. Extensión de un archivo Flash ejecutable
A) .swf
B) .pdf
C) .ppt
D) .fla
  • 21. Se encuentran delimitados por líneas verticales, además de estar numerados permitiendo saber cuánto dura una animación
A) Línea de Tiempo
B) Capa
C) Escenario
D) Fotogramas
  • 22. Representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo
A) Línea de Tiempo
B) Escenario
C) Fotogramas
D) Capa
  • 23. Es una película independiente de un único nivel ya que contiene su propia Línea de Tiempo
A) Capa
B) Escenario
C) Línea de Tiempo
D) Fotogramas
  • 24. Es el área de trabajo sobre la cual se dibuja en Flash y se colocan los diferentes elementos de la película que estemos realizando.
A) Escenario
B) Fotogramas
C) Lienzo
D) Capa
  • 25. Significado de las letras “fps”
A) Fotogramas
B) Capa
C) Fotogramas por segundo
D) Línea de Tiempo
  • 26. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que reduce el rendimiento de la película.
A) Interpolación de movimiento
B) Fotogramas por segundo
C) Interpolación de forma
D) Escenario
  • 27. Animación que consiste en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.
A) Interpolación de movimiento
B) Símbolos
C) Interpolación de forma
D) Fotogramas por segundo
  • 28. Son objetos incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones.
A) Interpolación de forma
B) Interpolación de movimiento
C) Fotogramas por segundo
D) Símbolos
  • 29. Símbolos que aportan interactividad a las películas Flash.
A) Botones
B) Interpolación de forma
C) Interpolación de movimiento
D) Fotogramas por segundo
  • 30. Lenguaje de programación que usa Flash y permite tener control de una película Flash
A) Interpolación de forma
B) Interpolación de movimiento
C) ActionScript
D) Símbolos
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