ThatQuiz Bilduma Saia zaitez
RAPTOR
Hauen laguntzarekin: CABRAL
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para crear y probar diagramas de flujo.
B) Para programación de computadoras.
C) Para crear diagramas de flujo.
D) Para crear algoritmos.
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) El programa RAPTOR.
B) Un diagrama de flujo.
C) Un dinosaurio.
D) Un velociraptor.
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Hour of code.
B) El programa RAPTOR.
C) El programa SCRATCH.
D) Un código SCRATCH.
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
D) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (PROCESS)
B) INPUT (<---)
C) INPUT (PUT)
D) INPUT (GET)
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (GET)
B) OUTPUT (PUT)
C) OUTPUT (PROCESS)
D) OUTPUT (<---)
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROGRESS (PUT)
B) PROCESS (<---)
C) PROCESS (--->)
D) PROCESS (GET)
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
C) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
D) GET/GET /C<--A+B / PUT C
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Escuchar música.
B) Probar el diagrama completo.
C) Probar el código.
D) Probar el programa.
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el código bloque por bloque.
B) Probar el diagrama bloque por bloque.
C) Probar el diagrama completo.
D) Probar el diagrama cuando se termina.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
C) Es un movimiento mundial de computadoras.
D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Para hacer programas de juegos.
B) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
C) Es un lenguaje de computadoras.
D) Se usa para programar juegos.
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
C) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
D) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para ver funcionando el objeto
B) Para programar el objeto
C) Para borrar el objeto
D) Para modificar el objeto
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para dibujar objetos
B) Para pintar objetos.
C) Para dibujar o editar una escena u objeto.
D) Para hacer un objeto más pequeño.
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