ThatQuiz Bilduma Saia zaitez
Programación PSEint
Hauen laguntzarekin: ORTIZ
  • 1. Establecer un conjunto de actividades en un contexto y tiempo determinado para la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea se conoce como:
A) Algoritmo
B) Lógica
C) Programación
D) Ninguna opción es correcta
  • 2. Conjunto de pasos secuenciales y ordenados que permiten lograr un objetivo
A) Todas las opciones son correctas
B) Algoritmo
C) Programación
D) Lógica
  • 3. Ser secuencial significa que:
A) Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.
B) Que deben ser ejecutados uno después de otro.
C) Que deben llevar un orden casi obligatorio
D) que permite lograr el objetivo propuesto
  • 4. Ser ordenado significa que:
A) Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.
B) Que deben llevar un orden lógico en la ejecución de acciones
C) que permite lograr el objetivo propuesto
D) Que deben ser ejecutados uno después de otro.
  • 5. Las representaciones de un algoritmo son:
A) Diagrama de flujo
B) Pseudocodigo
C) Todas las opciones son correctas
D) Lenguaje de programación
  • 6. Un pseudocódigo:
A) Ninguna opción es correcta
B) Respeta la estructura de un lenguaje de programación (lenguaje de maquina), pero está desarrollado para que pueda ser leído por un ser humano y no una maquina
C) Se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.
D) Respeta la estructura de un lenguaje de programación (lenguaje de maquina), pero está desarrollado para que pueda ser leído por una máquina y no por un ser humano
  • 7. Cual de las siguientes opciones consideras que debe ir en la linea # 8
A) Abrir la boca
B) Undir la crema con la lengua
C) Escupir el agua de la boca
D) Cerrar la llave del lavamanos
  • 8. la secuencia lógica para atrapar un pez es:
A) 1-4-2-5-3-7-6
B) 6-3-2-1-5-7-4
C) 6-3-1-2-7-5-4
D) 6-3-1-2-5-7-4
  • 9. Los lugares en memoria en los cuales se almacena algún tipo de información se conoce como:
A) Variable
B) Dato
C) Instrucción
D) Declaración
  • 10. Entero, real, lógico ó texto se conoce como
A) Instrucciónes de entrada y salida
B) Variable
C) Tipo de dato
D) Ninguna opción es correcta
  • 11. Los tipos de operadores son:
A) aritméticos, relacionales y lógicos
B) Aritméticos, enteros y alfanuméricos
C) Aritméticos, reales y lógicos
D) Lógicos, reales e irreales
  • 12. En la expresión lógica A es mayor que B y C es menor o igual que D se puede expresar de la siguiente forma
A) A>B & C<=D
B) A>B & C>=D
C) A>B ~ C<=D
D) A>B /= C<=D
  • 13. Al ejecutar el algoritmo de la figura, en A estará guardada el valor del:
A) Ninguna opción es correcta
B) Volumen de un Cubo
C) Perímetro de cuadrado
D) Área de un rectangulo
  • 14. El algoritmo de la figura, puede presentar algunas inconsistencias, cuales consideras que pueden ser
A) La edad debe ser de tipo entero y al leer la edad se esta guardando en la variable nom
B) El programa esta bien hecho y no presenta errores
C) La edad se esta guardando en una variable equivocada y al final el mensaje de respuesta está mal formulado
D) La instrucción de entrada ESCRIBA no es utilizada correctamente
  • 15. Al ejecutar el algoritmo de la figura, cual será la respuesta final mostrada en pantalla suponiendo que el usuario llama Juan y tiene 16 años
A) Hola 16 tu edad es de 16
B) Hola 16 tu edad es de Juan
C) Hola 16 tu edad es de
D) Hola Juan tu edad es de 16
  • 16. Un condicional es:
A) Es una instrucción que permite realizar una parte del código un número determinado de veces
B) Todas las respuestas son correctas
C) Es una instrucción que permite realizar una parte del código mientras una expresión lógica se cumpla
D) una estructura de programación que permite tomar una decisión dependiendo de una expresión lógica
  • 17. que pasará en el siguiente código al momento de ingresar el numero 1234
A) Aparecerá el mensaje acceso denegado
B) Ejecuta pero no muestra ningún mensaje
C) No ejecuta porque tiene un error
D) aparecerá el mensaje acceso concedido
  • 18. El siguiente código sirve para:
A) Calcular el valor de C
B) Calcular el promedio de entre 2 números, A y B
C) Calcular la suma entre 2 númenos, A y B
D) Calcular el promedio de C
  • 19. De este código podemos decir que:
A) No funciona porque no se ha creado la variable para el resultado
B) No funciona por el tipo de dato no es real
C) Si funciona
D) No funciona porque nunca se adquiere el valor de B
  • 20. La línea 10 debe contener el mensaje de salida, la forma correcta de hacerlo es:
A) escribir "El resultado de la operacion es", l1;
B) escribir "El perimetro del triangulo es", "P";
C) escribir "El perimero del triangulo es ", P;
D) escribir "El perimetro del triangulo es P";
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