- 1. Conjunto de hechos o circunstancias que difcultan la consecución de algún fn
A) Problema B) Algoritmo C) Diagrama D) Proceso
- 2. los programas informáticos (también llamados aplicaciones o software) consisten en una secuencia de instrucciones listas para ser ejecutadas, escritas en un lenguaje específco para la computadora (lenguaje de programación), que resuelven un problema por medio de ella.
A) Programas de flujo B) Programas de control C) Programas del hardware D) Programas informáticos.
- 3. conjunto ordenado de procedimientos racionales utilizados para alcanzar una serie de objetivos que dan forma a una investigación científca.
A) Flujo B) Sistema C) Metodología. D) Diagrama.
- 4. Primera y más importante etapa, ya que mientras no tengamos bien defnido cuál es nuestro problema no sabremos si hemos logrado la solución correcta.
A) Desarrollo de la solución B) Identifcación del problema C) Elección de una alternativa de solución. D) Planteamiento de alternativas de solución.
- 5. Por lo general la respuesta a un problema puede alcanzarse por distintos medios, así que es útil formularnos la mayor cantidad de opciones posibles, pues de esta forma aumentan las posibilidades de éxito.
A) Identifcación del problema B) Planteamiento de alternativas de solución. C) Elección de una alternativa de solución. D) Desarrollo de la solución
- 6. De las diferentes opciones de solución, escogemos aquella que nos parece más viable y oportuna.
A) Planteamiento de alternativas de solución. B) Elección de una alternativa de solución. C) Identifcación del problema D) Desarrollo de la solución
- 7. En esta fase, a partir de los datos relacionados con la alternativa seleccionada, se aplican las operaciones necesarias para solucionar el problema.
A) Elección de una alternativa de solución. B) Identifcación del problema C) Planteamiento de alternativas de solución. D) Desarrollo de la solución
- 8. Luego de haber sido desarrollada la alternativa seleccionada, se debe hacer una valoración para determinar que el problema haya sido resuelto efcaz y efcientemente
A) Elección de una alternativa de solución. B) Evaluación de la solución C) Planteamiento de alternativas de solución. D) Desarrollo de la solución
- 9. conjunto fnito de instrucciones o pasos, ordenados de manera lógica, que permiten solucionar un determinado problema.
A) Esquema. B) Problema. C) Algoritmo. D) Diagrama
- 10. Característica de los algoritmos es que debe tener un número determinado de pasos, un inicio y un fnal
A) Finito. B) Eficaz. C) Preciso. D) Legible.
- 11. Característica de los algoritmos es que,el texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente.
A) Eficaz. B) Preciso. C) Finito. D) Legible.
- 12. Característica de los algoritmos es que, cada paso debe estar muy claro, ser breve y concreto, evitando ambigüedades
A) Finito. B) Eficaz. C) Preciso. D) Legible.
- 13. Característica es que el algoritmo debe resolver el problema
A) Eficaz. B) Preciso. C) Legible. D) Finito.
- 14. Característica es que el algoritmo debe resolver el problema utilizando de forma óptima los recursos disponibles.
A) Finito. B) Eficiente. C) Legible. D) Preciso.
- 15. Si se sigue un algoritmo dos o más veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez
A) Legible. B) Finito. C) Eficiente. D) Definido.
- 16. Es un “falso lenguaje” (pseudo = falso) mezcla de instrucciones de programación y de palabras del lenguaje natural.
A) Pseudocódigo B) Lenguaje máquina C) Diagrama de flujo. D) Descripción narrada
- 17. Es cuando anotamos la solución de un problema, paso a paso, dándole una secuencia de orden. Es la forma más sencilla, pues está hecha en lenguaje natural
A) Diagrama de flujo. B) Pseudocódigo C) Descripción narrada D) Lenguaje máquina
- 18. Es la representación gráfca de un algoritmo. Para su construcción se usan símbolos estandarizados en el que cada uno tiene un signifcado.
A) Descripción narrada B) Diagrama de flujo. C) Lenguaje máquina D) Pseudocódigo
A) Proceso. B) Entrada / Salida C) Conector. D) Terminal.
A) Entrada / Salida B) Terminal. C) Conector fuera de página. D) Conector.
A) Entrada / Salida B) Conector fuera de página. C) Decisión. D) Terminal.
A) Conector fuera de página. B) Terminal. C) Decisión. D) Entrada/Salida
A) Impresión. B) Terminal. C) Decisión. D) Entrada/Salida
A) Líneas de flujo B) Terminal. C) Decisión. D) Entrada/Salida
A) Proceso B) Decisión. C) Líneas de flujo D) Entrada/Salida
A) Entrada/Salida B) Decisión. C) Terminal. D) Proceso
- 27. es un espacio en memoria de la computadora que almacena un dato.
A) BOOLEANA B) ACUMULADOR C) VARIABLE D) CONTADOR
- 28. tipo de variable que guarda un valor que puede ir aumentando o disminuyendo, y se usa para el control de procesos repetitivos
A) BOOLEANA B) CONTADOR C) ACUMULADOR D) VARIABLE
- 29. tipo de variable cuyo valor se incrementa o decrementa, suele utilizarse para acumular resultados producidos en las iteraciones de un bucle, durante el desarrollo del diagrama de fujo
A) VARIABLE B) BOOLEANA C) ACUMULADOR D) PROCESO
- 30. tipo de variable que almacena valores de lógica binaria, es decir valores de tipo “falso” o “verdadero”.
A) BOOLEANA B) ACUMULADOR C) ACUMULADOR D) VARIABLE
- 31. A este tipo de estructura condicional se le conoce también como “Toma de decisión”, y tiene forma de la figura anterior.
A) Múltiple B) Doble. C) Simple D) Triple
- 32. Esta estructura condicional permite elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa como la figura anterior.
A) Múltiple B) Triple C) Simple D) Doble
- 33. Esta estructura de comparación es “Toma de decisión especializada”, pues permite comparar una variable contra diferentes posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones específcas. La forma es como la figura anterior.
A) Triple B) Múltiple C) Doble. D) Simple
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