A) Abstraction B) Polymorphisme C) Encapsulation D) Héritage
A) cette B) var C) nouveau D) classe
A) Une variable en C++ B) Une instance d'un objet C) Schéma directeur pour la création d'objets D) Une fonction en JavaScript
A) Masquer les détails de la mise en œuvre B) Créer des objets à partir de classes C) Extension des fonctionnalités d'une classe mère D) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune
A) Hériter des propriétés d'une classe mère B) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données C) Créer plusieurs instances d'un objet D) Remplacer les méthodes de la classe mère
A) Une méthode qui renvoie une valeur B) Une méthode statique C) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet D) Une méthode utilisée pour détruire des objets
A) Implémentation d'une interface B) Accès à une méthode privée C) Déclarer une variable D) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse.
A) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents B) Surcharge d'une méthode d'une superclasse C) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode D) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe
A) Remplacer les méthodes d'une classe parente B) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet C) Créer plusieurs objets à partir d'une classe D) Accès aux membres privés de la classe
A) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet. B) Permet l'extension de la classe C) Restreint l'accès à la même classe uniquement D) Cache les détails de l'objet
A) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable B) Activation de la liaison dynamique des méthodes C) Surcharge de la méthode des forces D) Permet l'héritage multiple
A) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse B) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe C) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe D) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode
A) Abstraction B) Encapsulation C) Héritage D) Polymorphisme
A) Polymorphisme B) Héritage C) Encapsulation D) Abstraction
A) super B) met en œuvre C) s'étend D) cette
A) Interfaces B) Polymorphisme C) Classes abstraites D) Héritage virtuel
A) Protégé B) Public C) Privé D) Défaut
A) s'étend B) nouveau C) super D) cette
A) abstrait B) public C) statique D) final
A) Héritage B) Dépendance C) Agrégation D) Composition
A) Principe d'ouverture/fermeture B) Principe d'inversion de la dépendance C) Principe de responsabilité unique D) Principe de substitution de Liskov
A) Principe de séparation des interfaces B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe de responsabilité unique D) Principe de substitution de Liskov
A) Dépendance B) Agrégation C) Héritage D) Composition
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe de séparation des interfaces C) Principe de responsabilité unique D) Principe d'ouverture/fermeture
A) Méthode Mutator B) Méthode d'accès C) Constructeur D) Destructeur
A) Héritage B) Encapsulation C) Surcharge D) Surpassement
A) Ne vous répétez pas B) Ne vous répétez pas C) Chantier de réutilisation dynamique D) Représentation des données Année
A) Annulation B) Surcharge C) Surpassement D) Dépassement |