A) Réparer les bogues dans les applications logicielles. B) Concevoir des graphiques pour les sites web. C) Créer des prototypes physiques pour les produits. D) Créer des instructions pour que les ordinateurs les exécutent.
A) Langage de balisage hypertexte B) Langue multimédia de haute technologie C) Accueil Tooling Markup Language D) Langage de gestion de texte pour hyperliens
A) Pour sécuriser un réseau. B) Stocker et manipuler des données. C) Créer des animations dans les jeux. D) Pour afficher du texte à l'écran.
A) sortie() B) print() C) montrer() D) afficher()
A) Solutions créatives en matière de style B) Système de style informatique C) Sélecteur de syntaxe de code D) Feuilles de style en cascade
A) Répéter une série d'instructions. B) Pour stocker des données de manière persistante. C) Pour se connecter à une base de données. D) Créer des fonctions mathématiques.
A) -- B) ** C) // D) ##
A) Interfaces utilisateur textuelles. B) Fonctions qui peuvent être réutilisées dans plusieurs programmes. C) Création d'algorithmes mathématiques complexes. D) Objets pouvant contenir des données et du code pour manipuler ces données.
A) File d'attente B) Pile C) Liste chaînée D) Réseau
A) .css B) .py C) .html D) .js
A) Microsoft Excel B) Photoshop C) Git D) Bloc-notes++
A) Environnement de conception interactive B) Environnement de développement intégré C) Moteur de développement Internet D) Extension de débogage intelligent
A) Définit une nouvelle variable. B) Itère sur une collection d'éléments. C) Effectuer des calculs mathématiques. D) Exécute un bloc de code uniquement si une condition spécifiée est vraie.
A) Encodage B) Exécution C) Débogage D) Compilation
A) Rubis B) Java C) R D) PHP
A) Interface de programmation assistée B) Interface de programmation d'applications C) Intégration automatisée des programmes D) Instructions de performance avancées
A) Une fonction qui appartient à une classe et qui peut être appelée sur des instances de cette classe. B) Mot-clé réservé pour la déclaration des variables. C) Un moyen d'importer des bibliothèques externes. D) Un commentaire dans le code.
A) Rubis B) Python C) C++ D) Java
A) Entier B) Flotteur C) Chaîne D) Booléen
A) -- B) --. C) # D) //
A) PHP B) Rubis C) C# D) Swift
A) Java B) JavaScript C) Python D) C++ |