Codage et programmation
  • 1. Le codage et la programmation impliquent le processus de création d'instructions que les ordinateurs doivent suivre pour effectuer des tâches spécifiques. Ils nécessitent une pensée logique, des compétences en matière de résolution de problèmes et une attention particulière aux détails. Les programmeurs utilisent divers langages de programmation tels que Python, Java et C++ pour écrire le code qui indique à l'ordinateur comment exécuter efficacement les commandes et les algorithmes. Le codage n'est pas seulement une compétence technique, c'est aussi un processus créatif qui permet aux individus de donner vie à leurs idées novatrices par le biais du développement de logiciels. Grâce au codage et à la programmation, les individus peuvent créer des sites web, des applications, des jeux et d'autres applications logicielles susceptibles d'avoir un impact significatif sur la société et de favoriser les avancées technologiques.

    À quoi sert le codage ?
A) Réparer les bogues dans les applications logicielles.
B) Concevoir des graphiques pour les sites web.
C) Créer des prototypes physiques pour les produits.
D) Créer des instructions pour que les ordinateurs les exécutent.
  • 2. Que signifie HTML ?
A) Langage de balisage hypertexte
B) Langue multimédia de haute technologie
C) Accueil Tooling Markup Language
D) Langage de gestion de texte pour hyperliens
  • 3. Quel est le rôle d'une variable dans la programmation ?
A) Pour sécuriser un réseau.
B) Stocker et manipuler des données.
C) Créer des animations dans les jeux.
D) Pour afficher du texte à l'écran.
  • 4. Quelle fonction est utilisée pour imprimer la sortie en Python ?
A) sortie()
B) print()
C) montrer()
D) afficher()
  • 5. Que signifie CSS ?
A) Solutions créatives en matière de style
B) Système de style informatique
C) Sélecteur de syntaxe de code
D) Feuilles de style en cascade
  • 6. Quel est le rôle d'une boucle dans la programmation ?
A) Répéter une série d'instructions.
B) Pour stocker des données de manière persistante.
C) Pour se connecter à une base de données.
D) Créer des fonctions mathématiques.
  • 7. Quel symbole est couramment utilisé pour les commentaires en programmation ?
A) --
B) **
C) //
D) ##
  • 8. Quel est le concept de base de la programmation orientée objet (POO) ?
A) Interfaces utilisateur textuelles.
B) Fonctions qui peuvent être réutilisées dans plusieurs programmes.
C) Création d'algorithmes mathématiques complexes.
D) Objets pouvant contenir des données et du code pour manipuler ces données.
  • 9. Quelle structure de données utilise l'approche LIFO (dernier entré, premier sorti) ?
A) File d'attente
B) Pile
C) Liste chaînée
D) Réseau
  • 10. Quelle est l'extension d'un fichier JavaScript ?
A) .css
B) .py
C) .html
D) .js
  • 11. Quel outil est couramment utilisé pour le contrôle des versions en programmation ?
A) Microsoft Excel
B) Photoshop
C) Git
D) Bloc-notes++
  • 12. Que signifie IDE en codage ?
A) Environnement de conception interactive
B) Environnement de développement intégré
C) Moteur de développement Internet
D) Extension de débogage intelligent
  • 13. Quelle est l'utilité de l'instruction "if" en programmation ?
A) Définit une nouvelle variable.
B) Itère sur une collection d'éléments.
C) Effectuer des calculs mathématiques.
D) Exécute un bloc de code uniquement si une condition spécifiée est vraie.
  • 14. Comment s'appelle le processus de recherche et de correction des erreurs dans un programme ?
A) Encodage
B) Exécution
C) Débogage
D) Compilation
  • 15. Quel langage est souvent utilisé pour créer des applications mobiles ?
A) Rubis
B) Java
C) R
D) PHP
  • 16. Que signifie API en programmation ?
A) Interface de programmation assistée
B) Interface de programmation d'applications
C) Intégration automatisée des programmes
D) Instructions de performance avancées
  • 17. Qu'est-ce qu'une méthode dans la programmation orientée objet ?
A) Une fonction qui appartient à une classe et qui peut être appelée sur des instances de cette classe.
B) Mot-clé réservé pour la déclaration des variables.
C) Un moyen d'importer des bibliothèques externes.
D) Un commentaire dans le code.
  • 18. Quel langage de programmation est souvent utilisé pour l'apprentissage automatique et la science des données ?
A) Rubis
B) Python
C) C++
D) Java
  • 19. Quel type de données en JavaScript peut contenir à la fois du texte et des nombres ?
A) Entier
B) Flotteur
C) Chaîne
D) Booléen
  • 20. Quel symbole est utilisé pour indiquer un commentaire d'une seule ligne en PHP ?
A) --
B) --.
C) #
D) //
  • 21. Quel est le langage de programmation couramment utilisé pour développer des applications mobiles ?
A) PHP
B) Rubis
C) C#
D) Swift
  • 22. Quel langage de programmation est souvent utilisé pour créer des pages web dynamiques ?
A) Java
B) JavaScript
C) Python
D) C++
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