- 1. La technologie éducative, également connue sous le nom de EdTech, fait référence à l'utilisation de la technologie pour améliorer les processus d'enseignement et d'apprentissage. Elles englobent un large éventail d'outils, de logiciels et de ressources qui facilitent et soutiennent les activités éducatives. Les technologies éducatives peuvent être utilisées dans divers contextes éducatifs, notamment dans les salles de classe, les environnements d'apprentissage en ligne et les programmes de formation. Elles permettent aux éducateurs de créer des expériences d'apprentissage plus attrayantes et interactives pour les étudiants, améliorant ainsi les résultats de l'apprentissage. En tirant parti de la technologie, les éducateurs peuvent personnaliser les expériences d'apprentissage, fournir un retour d'information immédiat et accéder à une multitude de ressources éducatives en ligne. Les technologies éducatives ont le potentiel de transformer les méthodes d'enseignement traditionnelles et d'autonomiser à la fois les éducateurs et les apprenants à l'ère du numérique.
Que signifie LMS dans le contexte des technologies éducatives ?
A) Modèle linguistique Graine B) Système de cartographie de la littérature C) Spécialiste des bibliothèques D) Système de gestion de l'apprentissage
- 2. Quel est l'objectif d'un modèle de classe inversée ?
A) Diminuer la participation des étudiants B) Assigner plus de devoirs aux élèves C) Éliminer toutes les interactions en personne D) Faire en sorte que les élèves révisent le contenu en dehors de la classe et participent à des activités pendant les heures de cours.
- 3. Qu'est-ce que la gamification dans les technologies éducatives ?
A) Utiliser des éléments de conception de jeux dans des contextes non ludiques pour accroître l'engagement B) Utilisation de logiciels obsolètes pour l'enseignement C) Dispenser des cours ennuyeux sans interaction D) Interdire l'utilisation de toute technologie en classe
- 4. Quel concept fait référence à l'utilisation de l'intelligence artificielle pour personnaliser l'apprentissage des élèves ?
A) Un enseignement à taille unique B) Apprentissage adaptatif C) Méthodes obsolètes D) Enseignement statique
- 5. Que signifie la RA dans le contexte des technologies éducatives ?
A) Réalité augmentée B) Réponse automatisée C) Résonance artificielle D) Action Replay
- 6. Quelle plateforme est connue pour proposer des cours en ligne ouverts et massifs (MOOC) ?
A) Coursera B) Pinterest C) TikTok D) Snapchat
- 7. Quel est le rôle d'un programme de citoyenneté numérique dans les technologies éducatives ?
A) Encourager les élèves à ignorer les pratiques de sécurité en ligne B) Limiter l'accès aux ressources numériques C) Enseigner aux élèves un comportement en ligne responsable et éthique D) Promouvoir la cyberintimidation
- 8. Quel terme décrit l'intégration de la technologie pour aider les étudiants handicapés dans le cadre de l'enseignement ?
A) Technologie d'assistance B) Technologie restreinte C) Technologie dépassée D) Technologie invasive
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