Conception de jeux
  • 1. La conception d'un jeu est le processus de création des règles, des mécanismes, des objectifs et de l'expérience globale d'un jeu vidéo. Il s'agit d'équilibrer les éléments de jeu, de concevoir des niveaux et des défis, de créer une histoire captivante et de veiller à ce que les joueurs soient engagés et divertis tout au long de leur expérience de jeu. Les concepteurs de jeux travaillent souvent en étroite collaboration avec des artistes, des programmeurs et d'autres professionnels pour donner vie à leur vision et créer un jeu immersif et agréable pour les joueurs.

    Comment appelle-t-on le processus de conception des mécanismes et des règles d'un jeu ?
A) Conception de jeux
B) Développement de logiciels
C) Animation
D) Storyboard
  • 2. Qu'est-ce que le test A/B dans la conception d'un jeu ?
A) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances
B) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante
C) Création d'éléments artistiques pour le jeu
D) Écrire des dialogues pour les personnages
  • 3. Qu'est-ce que l'"agence du joueur" dans la conception d'un jeu ?
A) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur
B) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu
C) L'évaluation du jeu par les joueurs
D) La vitesse à laquelle le jeu progresse
  • 4. Que signifie le terme "interface utilisateur" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Intégration sous-jacente
B) Instructions pour l'utilisateur
C) Interaction des unités
D) Interface utilisateur
  • 5. Que signifie "PNJ" dans la conception d'un jeu ?
A) Compétition nationale des joueurs
B) Personnage non joueur
C) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen
D) Nouveau contenu jouable
  • 6. Dans le domaine de la conception de jeux, que sont les "cutscenes" ?
A) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire
B) Des bugs qui brisent le jeu
C) Actifs de jeu déverrouillables
D) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur
  • 7. Qu'entend-on par "immersion" dans la conception d'un jeu ?
A) La taille de la carte du jeu
B) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu
C) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu
D) L'acte d'abandonner le jeu
  • 8. Qu'est-ce que la "difficulté du jeu" dans la conception d'un jeu ?
A) Le nombre de modes de jeu disponibles
B) La fréquence des événements du jeu
C) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu
D) Le montant de la monnaie de jeu
  • 9. Qu'est-ce que le "level design" dans la conception d'un jeu ?
A) Développer le scénario du jeu
B) Tester les performances du jeu
C) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu
D) Conception des composants physiques du jeu
  • 10. Quel concept de conception de jeu consiste à donner aux joueurs la liberté de choisir leurs actions et les résultats qui en découlent ?
A) Agence des joueurs
B) Rencontres forcées
C) Progression linéaire
D) Événements scénarisés
  • 11. Quel concept de conception de jeu implique le maintien d'un monde de jeu cohérent et crédible ?
A) Distraction
B) Divergence
C) Immersion
D) Perturbation
  • 12. Quel terme désigne la réponse tactile que les joueurs obtiennent en s'engageant dans un jeu ?
A) Esthétique visuelle
B) Interprétation vocale
C) Interface utilisateur
D) Retour d'information haptique
  • 13. Que signifie l'acronyme "AI" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Entrée avancée
B) Interface d'action
C) Interaction adaptative
D) Intelligence artificielle
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