A) Conception de jeux B) Développement de logiciels C) Animation D) Storyboard
A) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances B) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante C) Création d'éléments artistiques pour le jeu D) Écrire des dialogues pour les personnages
A) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur B) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu C) L'évaluation du jeu par les joueurs D) La vitesse à laquelle le jeu progresse
A) Intégration sous-jacente B) Instructions pour l'utilisateur C) Interaction des unités D) Interface utilisateur
A) Compétition nationale des joueurs B) Personnage non joueur C) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen D) Nouveau contenu jouable
A) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire B) Des bugs qui brisent le jeu C) Actifs de jeu déverrouillables D) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur
A) La taille de la carte du jeu B) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu C) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu D) L'acte d'abandonner le jeu
A) Le nombre de modes de jeu disponibles B) La fréquence des événements du jeu C) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu D) Le montant de la monnaie de jeu
A) Développer le scénario du jeu B) Tester les performances du jeu C) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu D) Conception des composants physiques du jeu
A) Agence des joueurs B) Rencontres forcées C) Progression linéaire D) Événements scénarisés
A) Distraction B) Divergence C) Immersion D) Perturbation
A) Esthétique visuelle B) Interprétation vocale C) Interface utilisateur D) Retour d'information haptique
A) Entrée avancée B) Interface d'action C) Interaction adaptative D) Intelligence artificielle |