A) Apprentissage supervisé. B) Apprentissage non supervisé. C) Apprentissage par renforcement. D) Apprentissage semi-supervisé.
A) Écrire du code. B) Stockage des données. C) Reconnaissance des formes et classification. D) Sécurité des réseaux.
A) Un modèle trop complexe et peu performant sur de nouvelles données. B) Un modèle qui apprend plus vite. C) Un modèle sans paramètres. D) Un modèle qui se généralise bien.
A) Regroupement par K-means. B) Algorithmes génétiques. C) Descente de gradient. D) Machines à vecteurs de support.
A) Apprendre les comportements par essais et erreurs. B) Optimiser les équations linéaires. C) Classer les données en catégories. D) Pour affecter directement les entrées aux sorties.
A) La vitesse de traitement d'un ordinateur. B) Capacité de stockage d'un ordinateur. C) La capacité d'une machine à présenter un comportement intelligent équivalent à celui d'un être humain. D) La consommation d'énergie d'un système.
A) Plus facile à mettre en œuvre que les algorithmes standard. B) Capacité à apprendre automatiquement des caractéristiques à partir de données. C) Nécessite moins de données que les méthodes traditionnelles. D) Fonctionne mieux avec les petits ensembles de données.
A) Régression linéaire. B) Arbres de décision. C) K-means. D) Forêts aléatoires.
A) Nettoyage des données pour l'analyse. B) Stockage de grandes quantités de données dans des bases de données. C) Extraction de modèles et d'informations à partir de grands ensembles de données. D) Cryptage des données pour la sécurité.
A) Réseaux neuronaux convolutifs (CNN). B) Réseaux de fonctions de base radiales. C) Réseaux neuronaux récurrents (RNN). D) Réseaux neuronaux en amont.
A) Classification B) Régression C) Prédiction D) Regroupement
A) HTML. B) Python. C) C++. D) Assemblage.
A) Modèles statistiques. B) La structure et les fonctions du cerveau humain. C) L'Internet. D) Transformations géométriques.
A) Transfère des données entre différents utilisateurs. B) Déplace les applications logicielles entre les plates-formes. C) Utilise les connaissances acquises dans le cadre d'une tâche pour améliorer ses performances dans une tâche connexe. D) Permet de passer d'un ensemble de données à un autre sans modification des modèles.
A) Une belle soupe. B) Pygame. C) Scikit-learn. D) Flacon.
A) Apprentissage par renforcement. B) Regroupement par K-means. C) Régression linéaire. D) Algorithmes génétiques.
A) Arbres de décision B) Algorithmes génétiques C) Simulation de Monte Carlo D) Descente en gradient
A) Temps de latence B) Surajustement C) Largeur de bande D) Débit
A) Maximiser le volume de l'ensemble de données. B) Trouver l'hyperplan qui sépare le mieux les points de données. C) Utiliser l'apprentissage profond pour la classification. D) Minimiser la distance entre tous les points.
A) Biais dans les données et les algorithmes. B) Trop d'intérêt public. C) Limitations matérielles. D) Normes de codification uniformes.
A) Tri à l'aide de la méthode quicksort. B) Approximation de la fonction. C) Itération par échantillonnage aléatoire. D) La survie des plus aptes grâce à l'évolution.
A) Données stockées dans une base de données relationnelle. B) Des ensembles de données volumineux et complexes dont le traitement nécessite des outils avancés. C) Données trop petites pour être analysées. D) Données privées collectées par les applications.
A) Traitement de texte. B) Feuilles de calcul. C) Calculs arithmétiques de base. D) Traitement du langage naturel.
A) Précision B) Débit C) Variance D) Entropie
A) Pour augmenter la taille des données de formation. B) Rendre les modèles plus heureux. C) Évaluer les performances du modèle pendant la formation. D) Pour remplacer les jeux d'essai.
A) TensorFlow B) Fenêtres C) Git D) MySQL
A) Régression linéaire. B) Regroupement par K-means. C) Apprentissage par questions-réponses (Q-learning). D) Machine à vecteur de support. |