Vous voulez devenir codeur ? par Jane Bedell
  • 1. Dans "So, You Want To Be A Coder" de Jane Bedell, l'auteur se lance dans une exploration passionnante du monde du codage, destinée aux développeurs en herbe et aux passionnés de technologie. Ce livre démystifie le processus complexe qui consiste à devenir un codeur, en offrant non seulement des conseils pratiques, mais aussi un aperçu de l'état d'esprit nécessaire pour réussir dans le domaine de la technologie, qui évolue rapidement. Mme Bedell partage son propre parcours, émaillant son récit d'anecdotes racontables qui mettent en lumière les défis et les victoires rencontrés en cours de route. Les lecteurs découvrent les langages de programmation, les outils et les ressources essentiels, ainsi qu'une répartition claire des compétences nécessaires pour s'épanouir dans les différentes disciplines de codage. L'ouvrage souligne l'importance de l'apprentissage continu et de l'adaptabilité dans un secteur caractérisé par des avancées technologiques rapides. Mme Bedell invite son public à faire preuve de créativité et à résoudre des problèmes, en l'encourageant à participer activement à des projets de codage et à favoriser les liens communautaires par le biais de la collaboration. Que vous soyez novice ou que vous cherchiez à améliorer vos compétences, ce livre est un guide de motivation qui vous incitera à vous lancer dans votre propre aventure de codage avec confiance et enthousiasme.

    Quel est l'objectif principal de "So, You Want To Be A Coder" ?
A) Enseigner les algorithmes avancés.
B) Promouvoir les ventes de logiciels.
C) Guider les débutants dans le codage.
D) Expliquer les composants du matériel.
  • 2. Quel est l'outil indispensable au codage ?
A) Feuille de calcul
B) Logiciel de présentation
C) Editeur de texte
D) Traitement de texte
  • 3. Qu'est-ce qu'une fonction ?
A) Un type de langage de programmation.
B) Un bloc de code réutilisable.
C) Un élément d'interface utilisateur.
D) Une façon de stocker des variables.
  • 4. Pourquoi le contrôle des versions est-il important ?
A) Il simplifie la syntaxe du codage.
B) Il améliore les performances du code.
C) Il empêche le piratage.
D) Il permet de suivre les modifications apportées au code.
  • 5. Quelle plateforme est souvent utilisée pour les tutoriels de codage ?
A) Wikipedia (en anglais)
B) Dropbox
C) Codecademy
D) Facebook
  • 6. Qu'est-ce qu'un IDE ?
A) Environnement de développement intégré.
B) Moteur de développement Internet.
C) Entité de conception interactive.
D) Editeur de données internes.
  • 7. Quel est le rôle de la communauté dans le codage ?
A) Fixe des règles rigides.
B) Fournit un soutien et des ressources.
C) Distribue des logiciels.
D) Crée du matériel.
  • 8. Lequel des éléments suivants est une technologie frontale courante ?
A) Python
B) JavaScript
C) SQL
D) C#
  • 9. À quoi servent les CSS ?
A) Logique d'arrière-plan.
B) Mise en forme des pages web.
C) Compilation du code.
D) Requêtes de base de données.
  • 10. Que signifie "API" ?
A) Instruction de programmation avancée.
B) Interface de programmation d'applications.
C) Intégration des processus d'application.
D) Interface de programmation accessible.
  • 11. Comment appelle-t-on une personne qui crée un logiciel ?
A) Ingénieur en matériel
B) Analyste système
C) Développeur de logiciels
D) Concepteur de sites web
  • 12. Qu'est-ce qu'une base de données ?
A) Un outil d'interface utilisateur.
B) Un ensemble structuré de données.
C) Un composant du système d'exploitation.
D) Un type de langage de programmation.
  • 13. Quel est l'objectif principal de la documentation en matière de codage ?
A) Augmenter la complexité du code.
B) Intimider les utilisateurs.
C) Expliquer le code et son utilisation.
D) Pour remplacer le codage.
  • 14. Qu'entend-on par "responsive design" dans le domaine du développement web ?
A) Conception uniquement pour l'ordinateur de bureau.
B) Pages web statiques.
C) Conception de sites web qui s'adaptent aux différentes tailles d'écran.
D) Sites web en mode texte.
  • 15. Lequel des éléments suivants est une pratique de programmation courante ?
A) Duplication du code.
B) Codage autonome.
C) Ignorer le retour d'information.
D) Revue des codes.
  • 16. Quel langage de programmation est considéré comme facile à utiliser pour les débutants ?
A) Rubis
B) Python
C) C++
D) Java
  • 17. Lequel des systèmes suivants est un système de contrôle de version populaire ?
A) MySQL
B) JavaScript
C) FTP
D) Git
  • 18. Que signifie HTML ?
A) Logique de balisage HighText.
B) Langage de balisage hypertexte.
C) HighText Multi Language.
D) HyperText Multi Language.
  • 19. Que signifie CSS ?
A) Feuilles de syntaxe en cascade.
B) Système de style créatif.
C) Feuilles de style en cascade.
D) Syntaxe de style informatique.
  • 20. Comment améliorer vos compétences en matière de codage ?
A) Pratiquer régulièrement.
B) Arrêtez de coder lorsque vous êtes frustré.
C) Évitez les ressources en ligne.
D) S'en tenir à un seul projet.
  • 21. Quelles sont les compétences non techniques privilégiées pour les codeurs ?
A) Conception graphique
B) Saisie de données
C) Résolution de problèmes
D) Prise de parole en public
  • 22. Quelle est la première étape du codage d'un projet ?
A) Essais
B) Débogage
C) Déploiement
D) Planification
  • 23. En matière de codage, que signifie UX ?
A) Échange d'utilisateurs
B) Exécution par l'utilisateur
C) Exécution universelle
D) Expérience de l'utilisateur
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