De l'autre côté du miroir par Lewis Carroll
  • 1. À travers le miroir et ce qu'Alice y a trouvé est un roman de Lewis Carroll, publié en 1871 comme la suite du bien-aimé Alice's Adventures in Wonderland (Les Aventures d'Alice au pays des merveilles). L'histoire suit la jeune fille curieuse, Alice, qui traverse un miroir et pénètre dans un monde fantaisiste où tout est inversé, comme dans un reflet. Dans ce royaume fantastique, elle rencontre une foule de personnages étranges, dont le Chevalier blanc, Tweedledum et Tweedledee, et la Reine rouge, chacun contribuant à un récit riche en absurdité et en logique ludique. L'histoire est structurée comme un jeu d'échecs, où Alice navigue à travers différentes cases, s'efforçant de devenir elle-même une reine. Tout au long de son voyage, Carroll explore les thèmes de l'identité, de la transformation et du passage du temps, entremêlés de jeux de mots astucieux et d'expérimentations linguistiques. Le livre n'est pas seulement la suite des aventures d'Alice, mais aussi une réflexion profonde sur la nature de la réalité, la perception et le pouvoir de l'imagination, ce qui lui vaut d'être considéré comme un classique intemporel de la littérature enfantine.

    Qui est le protagoniste de "De l'autre côté du miroir" ?
A) La reine blanche
B) Alice
C) La reine rouge
D) Humpty Dumpty
  • 2. Qui sont les deux reines de l'histoire ?
A) La reine rouge et la reine blanche
B) La reine noire et la reine blanche
C) Le roi rouge et le roi blanc
D) La reine rouge et la reine bleue
  • 3. Quelle pièce d'échecs Alice devient-elle au début de son voyage ?
A) Un chevalier
B) Un pion
C) Une reine
D) Une tour
  • 4. Quel est le nom du poème récité par Alice à propos du Jabberwock ?
A) La chasse au Snark
B) Jabberwocky
C) Le quadrille du homard
D) Le morse et le charpentier
  • 5. Quel personnage est obsédé par le temps ?
A) Le chat du Cheshire
B) Le Chapelier fou
C) Le lapin blanc
D) La reine rouge
  • 6. À quel jeu les personnages jouent-ils tout au long de l'histoire ?
A) Échecs
B) Backgammon
C) Dames
D) Cartes
  • 7. Quel est le but d'Alice dans sa partie d'échecs ?
A) Devenir reine
B) Pour retrouver le chemin de la maison
C) Pour capturer le roi
D) Pour vaincre la Reine rouge
  • 8. Quel est le thème central de "À travers le miroir" ?
A) Guerre et paix
B) Aventure et voyage
C) Amitié et loyauté
D) La nature de la réalité et de l'identité
  • 9. En quoi l'histoire diffère-t-elle des "Aventures d'Alice au pays des merveilles" ?
A) Il se déroule dans une forêt
B) C'est un préquel
C) Il est structuré comme un jeu d'échecs
D) Il n'y a pas d'animaux
  • 10. Quelle structure célèbre Alice rencontre-t-elle dans le monde du miroir ?
A) Un pont en pierre
B) Un échiquier géant
C) Une caverne souterraine
D) Une grande tour
  • 11. Qui est le personnage qui donne des conseils sur la croissance et la décroissance ?
A) Le hibou
B) Le loir
C) Le lièvre de mars
D) La chenille
  • 12. Qu'est-ce qu'Alice trouve dans le jardin qui l'intrigue ?
A) Une fontaine chantante
B) Poisson volant
C) Des fleurs qui parlent
D) Arbres dansants
  • 13. Quel conseil la Reine Blanche donne-t-elle à Alice ?
A) Ne jamais être en retard
B) Toujours dire oui
C) S'entraîner à croire en des choses impossibles
D) Trouver la bonne voie
  • 14. Quelle est la particularité du Roi Rouge ?
A) Il est invisible
B) Il rêve
C) Il ne parle jamais
D) C'est un monstre
  • 15. Quelle boisson particulière Alice consomme-t-elle qui la fait grandir ?
A) Une potion
B) Un thé
C) Un jus
D) Un milkshake
  • 16. Avec qui Alice se dispute-t-elle pour savoir si une tortue peut être un esprit ?
A) Le Chapelier
B) La reine blanche
C) Le Gryphon
D) La fausse tortue
  • 17. Quel personnage dit : "Nous sommes tous fous ici" ?
A) Le Chapelier fou
B) Le lapin blanc
C) La chenille
D) Le chat du Cheshire
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