A) Créer des prototypes physiques pour les produits. B) Concevoir des graphiques pour les sites web. C) Réparer les bogues dans les applications logicielles. D) Créer des instructions pour que les ordinateurs les exécutent.
A) Langage de gestion de texte pour hyperliens B) Langue multimédia de haute technologie C) Accueil Tooling Markup Language D) Langage de balisage hypertexte
A) Pour afficher du texte à l'écran. B) Créer des animations dans les jeux. C) Pour sécuriser un réseau. D) Stocker et manipuler des données.
A) print() B) afficher() C) montrer() D) sortie()
A) Solutions créatives en matière de style B) Sélecteur de syntaxe de code C) Système de style informatique D) Feuilles de style en cascade
A) Répéter une série d'instructions. B) Pour stocker des données de manière persistante. C) Pour se connecter à une base de données. D) Créer des fonctions mathématiques.
A) ## B) // C) -- D) **
A) Création d'algorithmes mathématiques complexes. B) Objets pouvant contenir des données et du code pour manipuler ces données. C) Interfaces utilisateur textuelles. D) Fonctions qui peuvent être réutilisées dans plusieurs programmes.
A) File d'attente B) Pile C) Liste chaînée D) Réseau
A) .py B) .html C) .js D) .css
A) Photoshop B) Bloc-notes++ C) Microsoft Excel D) Git
A) Environnement de conception interactive B) Environnement de développement intégré C) Moteur de développement Internet D) Extension de débogage intelligent
A) Exécute un bloc de code uniquement si une condition spécifiée est vraie. B) Itère sur une collection d'éléments. C) Effectuer des calculs mathématiques. D) Définit une nouvelle variable.
A) Compilation B) Encodage C) Exécution D) Débogage
A) Java B) Rubis C) R D) PHP
A) Interface de programmation d'applications B) Intégration automatisée des programmes C) Instructions de performance avancées D) Interface de programmation assistée
A) Un moyen d'importer des bibliothèques externes. B) Un commentaire dans le code. C) Une fonction qui appartient à une classe et qui peut être appelée sur des instances de cette classe. D) Mot-clé réservé pour la déclaration des variables.
A) Java B) C++ C) Python D) Rubis
A) Flotteur B) Chaîne C) Booléen D) Entier
A) # B) -- C) --. D) //
A) Rubis B) PHP C) Swift D) C#
A) Java B) Python C) C++ D) JavaScript |