A) L'étude des ordinateurs anciens. B) Utilisation de logiciels d'archéologie uniquement. C) La numérisation des sites archéologiques. D) L'application des techniques informatiques aux données archéologiques.
A) Systèmes d'information géographique ; utilisés pour l'analyse spatiale des données archéologiques. B) Système d'interaction graphique ; utilisé pour les simulations de réalité virtuelle de sites historiques. C) Global Internet System ; utilisé pour la recherche en ligne dans le domaine de l'archéologie. D) Logiciel d'imagerie géologique ; utilisé pour créer des modèles 3D d'artefacts.
A) Comprendre les relations et les liens entre les sites archéologiques ou les artefacts. B) Identifier la composition des matériaux anciens. C) Déterminer l'âge des objets. D) Créer des modèles 3D de sites archéologiques.
A) Il s'agit d'améliorer et d'analyser des images de sites archéologiques ou d'artefacts à l'aide d'algorithmes informatiques. B) Développement d'animations 3D d'événements historiques. C) Stockage d'images de découvertes archéologiques dans des archives numériques. D) Création d'œuvres d'art numériques sur les civilisations anciennes.
A) Il contribue à la conservation des objets. B) Il permet aux archéologues de tester des théories et des scénarios dans un environnement virtuel. C) Il automatise le processus d'excavation. D) Il facilite les enquêtes sur le terrain.
A) Identifier les objets rares dans une collection. B) Catalogage numérique des sites archéologiques. C) Déterminer l'origine culturelle des objets. D) Il s'agit d'extraire des modèles et des connaissances à partir de vastes ensembles de données archéologiques.
A) Un logiciel de traduction des langues anciennes. B) Des archives numériques d'objets anciens. C) Une base de données en ligne de rapports de fouilles. D) Représentation en 3D du terrain, utilisée pour étudier les paysages et les caractéristiques d'un site.
A) Un modèle de reconstitution des établissements anciens. B) Une méthode de traduction des langues anciennes. C) Une technique de préservation des artefacts. D) Algorithme d'optimisation utilisé pour résoudre les problèmes d'optimisation combinatoire dans la sélection des sites. |