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Conception de jeux
Contribué par: Breton
  • 1. La conception d'un jeu est le processus de création des règles, des mécanismes, des objectifs et de l'expérience globale d'un jeu vidéo. Il s'agit d'équilibrer les éléments de jeu, de concevoir des niveaux et des défis, de créer une histoire captivante et de veiller à ce que les joueurs soient engagés et divertis tout au long de leur expérience de jeu. Les concepteurs de jeux travaillent souvent en étroite collaboration avec des artistes, des programmeurs et d'autres professionnels pour donner vie à leur vision et créer un jeu immersif et agréable pour les joueurs.

    Comment appelle-t-on le processus de conception des mécanismes et des règles d'un jeu ?
A) Développement de logiciels
B) Conception de jeux
C) Animation
D) Storyboard
  • 2. Qu'est-ce que le test A/B dans la conception d'un jeu ?
A) Écrire des dialogues pour les personnages
B) Création d'éléments artistiques pour le jeu
C) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances
D) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante
  • 3. Qu'est-ce que l'"agence du joueur" dans la conception d'un jeu ?
A) La vitesse à laquelle le jeu progresse
B) L'évaluation du jeu par les joueurs
C) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur
D) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu
  • 4. Que signifie le terme "interface utilisateur" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Instructions pour l'utilisateur
B) Intégration sous-jacente
C) Interaction des unités
D) Interface utilisateur
  • 5. Que signifie "PNJ" dans la conception d'un jeu ?
A) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen
B) Nouveau contenu jouable
C) Personnage non joueur
D) Compétition nationale des joueurs
  • 6. Dans le domaine de la conception de jeux, que sont les "cutscenes" ?
A) Des bugs qui brisent le jeu
B) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire
C) Actifs de jeu déverrouillables
D) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur
  • 7. Qu'entend-on par "immersion" dans la conception d'un jeu ?
A) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu
B) La taille de la carte du jeu
C) L'acte d'abandonner le jeu
D) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu
  • 8. Qu'est-ce que la "difficulté du jeu" dans la conception d'un jeu ?
A) Le montant de la monnaie de jeu
B) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu
C) La fréquence des événements du jeu
D) Le nombre de modes de jeu disponibles
  • 9. Qu'est-ce que le "level design" dans la conception d'un jeu ?
A) Conception des composants physiques du jeu
B) Développer le scénario du jeu
C) Tester les performances du jeu
D) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu
  • 10. Quel concept de conception de jeu consiste à donner aux joueurs la liberté de choisir leurs actions et les résultats qui en découlent ?
A) Progression linéaire
B) Agence des joueurs
C) Rencontres forcées
D) Événements scénarisés
  • 11. Quel concept de conception de jeu implique le maintien d'un monde de jeu cohérent et crédible ?
A) Immersion
B) Perturbation
C) Distraction
D) Divergence
  • 12. Quel terme désigne la réponse tactile que les joueurs obtiennent en s'engageant dans un jeu ?
A) Interprétation vocale
B) Interface utilisateur
C) Retour d'information haptique
D) Esthétique visuelle
  • 13. Que signifie l'acronyme "AI" dans le domaine de la conception de jeux ?
A) Interface d'action
B) Interaction adaptative
C) Intelligence artificielle
D) Entrée avancée
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