A) Développement de logiciels B) Conception de jeux C) Animation D) Storyboard
A) Écrire des dialogues pour les personnages B) Création d'éléments artistiques pour le jeu C) Optimiser le code du jeu pour en améliorer les performances D) Tester deux versions d'une fonctionnalité/d'un élément de jeu pour voir laquelle est la plus performante
A) La vitesse à laquelle le jeu progresse B) L'évaluation du jeu par les joueurs C) Le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur D) La mesure dans laquelle les joueurs peuvent faire des choix significatifs dans le jeu
A) Instructions pour l'utilisateur B) Intégration sous-jacente C) Interaction des unités D) Interface utilisateur
A) Collaboration au sein de la plateforme Next-Gen B) Nouveau contenu jouable C) Personnage non joueur D) Compétition nationale des joueurs
A) Des bugs qui brisent le jeu B) Séquences cinématiques pré-rendues ou dans le jeu qui font avancer l'histoire C) Actifs de jeu déverrouillables D) Mouvements de caméra contrôlés par le joueur
A) Le processus de sauvegarde de la progression du jeu B) La taille de la carte du jeu C) L'acte d'abandonner le jeu D) Le sentiment d'être profondément engagé et absorbé dans l'univers du jeu
A) Le montant de la monnaie de jeu B) Le niveau de défi présenté aux joueurs dans un jeu C) La fréquence des événements du jeu D) Le nombre de modes de jeu disponibles
A) Conception des composants physiques du jeu B) Développer le scénario du jeu C) Tester les performances du jeu D) Créer la disposition, les défis et les objectifs des niveaux de jeu
A) Progression linéaire B) Agence des joueurs C) Rencontres forcées D) Événements scénarisés
A) Immersion B) Perturbation C) Distraction D) Divergence
A) Interprétation vocale B) Interface utilisateur C) Retour d'information haptique D) Esthétique visuelle
A) Interface d'action B) Interaction adaptative C) Intelligence artificielle D) Entrée avancée |