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Vous voulez devenir codeur ? par Jane Bedell
Contribué par: Prevost
  • 1. Dans "So, You Want To Be A Coder" de Jane Bedell, l'auteur se lance dans une exploration passionnante du monde du codage, destinée aux développeurs en herbe et aux passionnés de technologie. Ce livre démystifie le processus complexe qui consiste à devenir un codeur, en offrant non seulement des conseils pratiques, mais aussi un aperçu de l'état d'esprit nécessaire pour réussir dans le domaine de la technologie, qui évolue rapidement. Mme Bedell partage son propre parcours, émaillant son récit d'anecdotes racontables qui mettent en lumière les défis et les victoires rencontrés en cours de route. Les lecteurs découvrent les langages de programmation, les outils et les ressources essentiels, ainsi qu'une répartition claire des compétences nécessaires pour s'épanouir dans les différentes disciplines de codage. L'ouvrage souligne l'importance de l'apprentissage continu et de l'adaptabilité dans un secteur caractérisé par des avancées technologiques rapides. Mme Bedell invite son public à faire preuve de créativité et à résoudre des problèmes, en l'encourageant à participer activement à des projets de codage et à favoriser les liens communautaires par le biais de la collaboration. Que vous soyez novice ou que vous cherchiez à améliorer vos compétences, ce livre est un guide de motivation qui vous incitera à vous lancer dans votre propre aventure de codage avec confiance et enthousiasme.

    Quel est l'objectif principal de "So, You Want To Be A Coder" ?
A) Expliquer les composants du matériel.
B) Guider les débutants dans le codage.
C) Enseigner les algorithmes avancés.
D) Promouvoir les ventes de logiciels.
  • 2. Quel est l'outil indispensable au codage ?
A) Traitement de texte
B) Feuille de calcul
C) Logiciel de présentation
D) Editeur de texte
  • 3. Qu'est-ce qu'une fonction ?
A) Un élément d'interface utilisateur.
B) Un bloc de code réutilisable.
C) Une façon de stocker des variables.
D) Un type de langage de programmation.
  • 4. Pourquoi le contrôle des versions est-il important ?
A) Il améliore les performances du code.
B) Il simplifie la syntaxe du codage.
C) Il permet de suivre les modifications apportées au code.
D) Il empêche le piratage.
  • 5. Quelle plateforme est souvent utilisée pour les tutoriels de codage ?
A) Dropbox
B) Wikipedia (en anglais)
C) Facebook
D) Codecademy
  • 6. Qu'est-ce qu'un IDE ?
A) Editeur de données internes.
B) Entité de conception interactive.
C) Environnement de développement intégré.
D) Moteur de développement Internet.
  • 7. Quel est le rôle de la communauté dans le codage ?
A) Fixe des règles rigides.
B) Fournit un soutien et des ressources.
C) Distribue des logiciels.
D) Crée du matériel.
  • 8. Lequel des éléments suivants est une technologie frontale courante ?
A) C#
B) Python
C) SQL
D) JavaScript
  • 9. À quoi servent les CSS ?
A) Compilation du code.
B) Mise en forme des pages web.
C) Logique d'arrière-plan.
D) Requêtes de base de données.
  • 10. Que signifie "API" ?
A) Interface de programmation d'applications.
B) Instruction de programmation avancée.
C) Interface de programmation accessible.
D) Intégration des processus d'application.
  • 11. Comment appelle-t-on une personne qui crée un logiciel ?
A) Ingénieur en matériel
B) Concepteur de sites web
C) Analyste système
D) Développeur de logiciels
  • 12. Qu'est-ce qu'une base de données ?
A) Un ensemble structuré de données.
B) Un outil d'interface utilisateur.
C) Un composant du système d'exploitation.
D) Un type de langage de programmation.
  • 13. Quel est l'objectif principal de la documentation en matière de codage ?
A) Augmenter la complexité du code.
B) Intimider les utilisateurs.
C) Expliquer le code et son utilisation.
D) Pour remplacer le codage.
  • 14. Qu'entend-on par "responsive design" dans le domaine du développement web ?
A) Sites web en mode texte.
B) Conception de sites web qui s'adaptent aux différentes tailles d'écran.
C) Conception uniquement pour l'ordinateur de bureau.
D) Pages web statiques.
  • 15. Lequel des éléments suivants est une pratique de programmation courante ?
A) Ignorer le retour d'information.
B) Revue des codes.
C) Codage autonome.
D) Duplication du code.
  • 16. Quel langage de programmation est considéré comme facile à utiliser pour les débutants ?
A) Java
B) C++
C) Python
D) Rubis
  • 17. Lequel des systèmes suivants est un système de contrôle de version populaire ?
A) Git
B) JavaScript
C) MySQL
D) FTP
  • 18. Que signifie HTML ?
A) Langage de balisage hypertexte.
B) HyperText Multi Language.
C) Logique de balisage HighText.
D) HighText Multi Language.
  • 19. Que signifie CSS ?
A) Feuilles de style en cascade.
B) Système de style créatif.
C) Feuilles de syntaxe en cascade.
D) Syntaxe de style informatique.
  • 20. Comment améliorer vos compétences en matière de codage ?
A) S'en tenir à un seul projet.
B) Arrêtez de coder lorsque vous êtes frustré.
C) Évitez les ressources en ligne.
D) Pratiquer régulièrement.
  • 21. Quelles sont les compétences non techniques privilégiées pour les codeurs ?
A) Saisie de données
B) Résolution de problèmes
C) Conception graphique
D) Prise de parole en public
  • 22. Quelle est la première étape du codage d'un projet ?
A) Essais
B) Planification
C) Débogage
D) Déploiement
  • 23. En matière de codage, que signifie UX ?
A) Exécution universelle
B) Expérience de l'utilisateur
C) Exécution par l'utilisateur
D) Échange d'utilisateurs
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