A) Faits non fictionnels B) Précision historique C) Spécifications techniques D) Développement du caractère
A) Le nombre de personnages introduits B) Le format du papier utilisé C) La vitesse à laquelle l'histoire se déroule D) L'ordre des chapitres
A) Faire avancer le conflit central et l'histoire B) Faire des monologues C) Être l'antagoniste D) Fournir un soulagement comique
A) Personnification B) Punition C) Métaphore D) Simulacre
A) La résolution du conflit B) Une biographie de l'auteur C) L'événement qui déclenche l'action principale de l'histoire D) Présentation d'un personnage mineur
A) Créer une tension et faire avancer l'intrigue B) Fournir un soulagement comique C) Introduire de nouveaux personnages D) Mettre l'accent sur l'histoire
A) Les personnages ronds ne parlent jamais, les personnages plats parlent beaucoup B) Les personnages ronds sont toujours mineurs, tandis que les personnages plats sont les protagonistes C) Les personnages ronds sont inactifs, tandis que les personnages plats mènent l'intrigue. D) Les personnages ronds sont complexes et évoluent, tandis que les personnages plats sont unidimensionnels.
A) Les convictions personnelles de l'auteur B) Un retour en arrière dans l'enfance C) Type de police utilisé dans le texte D) Un sentiment d'anticipation ou d'incertitude quant à l'issue des événements
A) Liste d'événements historiques B) Fournir des couches supplémentaires de complexité à l'histoire principale C) Pour introduire des personnages aléatoires D) Pour avancer dans le temps
A) Le point culminant de la tension ou du conflit lorsque l'issue est décidée. B) Le lieu où tout a commencé C) Un bref résumé du conflit D) L'introduction de nombreux nouveaux personnages
A) Une biographie de l'auteur B) Le parcours d'une histoire du début à la fin C) Une carte du monde de l'histoire D) Résumé des événements à venir
A) Se concentrer uniquement sur les descriptions de lieux B) Introduire plus de personnages C) Pour semer la confusion dans l'esprit des lecteurs D) Il s'agit d'une idée centrale ou d'un message véhiculé par l'histoire.
A) Introduire un nouveau conflit B) Pour reprendre le paragraphe d'introduction C) Pour résumer l'ensemble de l'intrigue D) Fournir une conclusion ou un aperçu après la fin de l'histoire principale
A) Contraster avec le protagoniste et mettre en évidence ses traits de caractère B) Soutenir le personnage principal dans toutes ses décisions C) Cacher des informations importantes D) Fournir un soulagement comique
A) Introduire le conflit final B) Pour embrouiller le lecteur C) Fournir des informations de fond ou un contexte pour l'histoire principale D) Pour ajouter une longueur inutile
A) Il se concentre sur la résolution des conflits B) Il modifie le réglage C) Il introduit de nouveaux personnages D) Il définit l'ambiance générale et l'attitude de la narration.
A) Deuxième personne B) Première personne C) Troisième personne omnisciente D) Troisième personne limitée
A) L'action montante B) Climax C) Exposition D) Dénouement
A) Anaphore B) Juxtaposition C) Cliché D) Épiphanie
A) Préfiguration B) Symbolisme C) Ironie D) Allégorie
A) Tracé B) Thème C) Tonalité D) Humeur
A) Hyperbole B) Sous-entendu C) Allitération D) Paradoxe
A) Satire B) Oxymore C) Ironie D) Paradoxe
A) Symbolisme B) L'imagerie C) Allégorie D) Métaphore
A) Onomatopées B) Allitération C) Rime D) Assonance
A) Résolution B) Exposition C) Dénouement D) Climax
A) Antithèse B) Allusion C) Anachronisme D) Euphémisme
A) Exposition B) Dénouement C) Climax D) L'action montante
A) Voix B) Humeur C) Tonalité D) Style
A) Simulacre B) Hyperbole C) Métaphore D) Sous-entendu |