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L'histoire de la théorie des jeux
Contribué par: Marchal
  • 1. Qui est considéré comme le père de la théorie moderne des jeux ?
A) Isaac Newton
B) John von Neumann
C) Galileo Galilei
D) Albert Einstein
  • 2. En théorie des jeux, qu'est-ce qu'un équilibre de Nash ?
A) Un état stable dans lequel aucun joueur n'a intérêt à modifier sa stratégie compte tenu des stratégies des autres joueurs.
B) Un mouvement stratégique qui garantit toujours une victoire.
C) Une situation où tous les joueurs sont perdants.
D) Un jeu sans stratégie optimale.
  • 3. Quel livre célèbre a permis de faire connaître le concept de la théorie des jeux à un public plus large ?
A) Le Seigneur des Anneaux
B) 1984
C) Moby Dick
D) Théorie des jeux et du comportement économique
  • 4. Dans la théorie des jeux, à quoi fait référence l'"induction à rebours" ?
A) Permettre à l'adversaire de dicter le jeu.
B) Deviner le prochain mouvement de l'adversaire.
C) Une méthode pour résoudre un jeu de la fin au début en déterminant la stratégie optimale pour le dernier joueur à se déplacer.
D) Jouer sans tenir compte des coups précédents.
  • 5. Qu'est-ce qu'une stratégie dominante dans la théorie des jeux ?
A) Une stratégie qui nécessite de la chance pour réussir.
B) Une stratégie rarement utilisée.
C) Une stratégie qui est toujours le meilleur choix indépendamment des stratégies choisies par les autres joueurs.
D) Une stratégie qui dépend de l'humeur de l'adversaire.
  • 6. Quel concept de la théorie des jeux implique qu'un joueur ne gagne que si un autre joueur perd ?
A) Le hasard
B) Penser à l'avenir
C) Collusion
D) Jeu à somme nulle
  • 7. Quel célèbre théorème est au cœur de l'étude de la théorie des jeux coopératifs ?
A) Dernier théorème de Fermat
B) La valeur de Shapley
C) Le théorème fondamental de l'algèbre
D) Le théorème de Pythagore
  • 8. Que signifie le concept d'"utilité" dans la théorie des jeux ?
A) Mesure de la préférence ou de la valeur attribuée aux résultats d'un jeu.
B) Mesure du temps nécessaire pour prendre une décision.
C) Mesure de l'habileté des joueurs.
D) Mesure de la complexité du jeu.
  • 9. Qu'est-ce que le jeu de la "chasse au cerf" dans la théorie des jeux ?
A) Un jeu qui modélise le conflit entre le gain individuel et la coopération de groupe.
B) Un jeu sans stratégie claire.
C) Jeu pratiqué par les amateurs de chasse.
D) Un jeu impliquant des animaux fictifs.
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