A) Isaac Newton B) John von Neumann C) Galileo Galilei D) Albert Einstein
A) Un état stable dans lequel aucun joueur n'a intérêt à modifier sa stratégie compte tenu des stratégies des autres joueurs. B) Un mouvement stratégique qui garantit toujours une victoire. C) Une situation où tous les joueurs sont perdants. D) Un jeu sans stratégie optimale.
A) Le Seigneur des Anneaux B) 1984 C) Moby Dick D) Théorie des jeux et du comportement économique
A) Permettre à l'adversaire de dicter le jeu. B) Deviner le prochain mouvement de l'adversaire. C) Une méthode pour résoudre un jeu de la fin au début en déterminant la stratégie optimale pour le dernier joueur à se déplacer. D) Jouer sans tenir compte des coups précédents.
A) Une stratégie qui nécessite de la chance pour réussir. B) Une stratégie rarement utilisée. C) Une stratégie qui est toujours le meilleur choix indépendamment des stratégies choisies par les autres joueurs. D) Une stratégie qui dépend de l'humeur de l'adversaire.
A) Le hasard B) Penser à l'avenir C) Collusion D) Jeu à somme nulle
A) Dernier théorème de Fermat B) La valeur de Shapley C) Le théorème fondamental de l'algèbre D) Le théorème de Pythagore
A) Mesure de la préférence ou de la valeur attribuée aux résultats d'un jeu. B) Mesure du temps nécessaire pour prendre une décision. C) Mesure de l'habileté des joueurs. D) Mesure de la complexité du jeu.
A) Un jeu qui modélise le conflit entre le gain individuel et la coopération de groupe. B) Un jeu sans stratégie claire. C) Jeu pratiqué par les amateurs de chasse. D) Un jeu impliquant des animaux fictifs. |