A) Java B) JavaScript C) C++ D) Python
A) Moteur de développement Internet B) Environnement de développement intégré C) Environnement de débogage interactif D) Échange d'informations
A) Un type d'instruction en boucle. B) Composant matériel d'un ordinateur. C) Un type de virus informatique. D) Un emplacement de stockage nommé pour les données.
A) Pour afficher un message d'erreur. B) Pour déclarer une variable. C) Pour répéter un bloc de code plusieurs fois. D) Pour définir une nouvelle fonction.
A) Interface de programmation d'applications B) Indicateur de performance artificielle C) Toutes les instances de programmation D) Interaction avec les programmes automatisés
A) Création d'une nouvelle fonctionnalité dans un programme. B) Suppression de tous les commentaires du code. C) Le processus de recherche et de correction des erreurs dans un programme. D) Optimisation du code pour la performance.
A) -- B) /* C) // D) #
A) Interface utilisateur graphique B) Indicateur graphique de mise à jour C) Données globales de l'utilisateur D) Instructions générales d'utilisation
A) Assemblée B) Python C) Binaire D) Code machine
A) Protocole de texte de l'hyperlien B) Norme de communication web C) Syntaxe de transfert des données D) Protocole de transfert hypertexte
A) Une façon d'organiser les fichiers sur un ordinateur. B) Un type d'erreur dans un programme. C) Une fonction qui reçoit des données d'entrée et produit des données de sortie. D) Une structure de données qui stocke une collection d'éléments.
A) Programmation orientée objet B) Ordre de préséance C) Traitement optimal des sorties D) Protocoles relatifs aux objets organiques
A) Variable B) Itération C) Séquence D) La sélection
A) Analyse des structures de données B) Traduit le code de haut niveau en code machine. C) Interprète les données de l'utilisateur D) Génère des nombres aléatoires
A) Liste de requêtes séquentielles B) Langage de requête structuré C) Logique d'interrogation du système D) Localisateur de questionnaires structurés
A) Liste chaînée B) File d'attente C) Pile D) Tas
A) Feuilles de style en cascade B) Syntaxe du style de code C) Solutions créatives en matière de scripts D) Sécurité des logiciels informatiques
A) Git B) Bugzilla C) Python D) HTML
A) Caractère B) Booléen C) Réseau D) Entier
A) Stylisme B) Débogage C) Compilation D) La course à pied |