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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
נתרם על ידי: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) Los tres niños indios.
B) La excursión.
C) El vuelo del águila.
D) La Gran Prueba.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Unos comerciantes.
B) Los ancianos de la aldea.
C) Los mejores de la aldea.
D) Un águila y un cervatillo.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) Rapidez en una carrera.
C) La habilidad para la caza.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Pertenecer al grupo de los cazadores.
B) Esconderse entre las rocas.
C) Jugar en la tribu.
D) Observar a los animales.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Talar árboles o cultivar la tierra.
B) Salir de caza.
C) Mantener el fuego de la aldea.
D) Ir a buscar agua.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una nube.
B) Un cometa.
C) Un ave.
D) Una flecha.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un águila que planea.
B) De la noche.
C) De la sombra de una nube.
D) De un fantasma del bosque.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque vibraría la cuerda del arco.
B) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
C) Para no despertar a los animales.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) Ataca a un rebaño de cabras.
B) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
C) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
D) No resulta herida.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un búfalo.
B) Un cervatillo.
C) Una cabra montés.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
B) A causa del fuerte viento.
C) Porque estaba mojado.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Un mes.
B) Toda la noche.
C) Todo el día.
D) Unos minutos.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De hierro.
B) De plástico.
C) De madera.
D) De sílex.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Agilidad, lentitud y bravura.
B) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
C) Fuerza, temor e inseguridad.
D) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Biográfica.
B) Realista.
C) Fantástica.
D) Històrica.
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