- 1. A számítógépes program, amelyet gyakran szoftvernek is neveznek, olyan utasítások gyűjteménye, amelyek lehetővé teszik a számítógép számára, hogy meghatározott feladatokat vagy funkciókat hajtson végre. Ezeket az utasításokat programozási nyelven írják, és a számítógép processzora hajtja végre számítások, adatkezelés és hardverkomponensekkel való interakció végrehajtása érdekében. A számítógépes programok a rutinfeladatokat automatizáló egyszerű szkriptektől az operációs rendszereket, játékokat és egyéb szoftvereszközöket működtető összetett alkalmazásokig terjedhetnek. A számítógépes program fejlesztése magában foglalja a követelmények azonosítását, az algoritmusok tervezését, a program kódolását, a hibák és hibák tesztelését, valamint a végtermék telepítését. A számítógépes programozás területe hatalmas és folyamatosan fejlődik, új technológiák és programozási nyelvek jelennek meg, hogy megfeleljenek az egyre digitálisabbá váló világ igényeinek. Melyik programozási nyelvet használják leggyakrabban webfejlesztéshez?
A) Jáva B) C++ C) Piton D) JavaScript
- 2. Mit jelent az „IDE” a programozással összefüggésben?
A) Információs kijelzőcsere B) Internetfejlesztő motor C) Interaktív hibakereső környezet D) Integrált fejlesztői környezet
- 3. Mit jelent a változó a programozásban?
A) A hurokutasítás egy fajtája. B) A számítógépes vírusok egy fajtája. C) A számítógép hardver alkatrésze. D) Az adatok elnevezett tárolási helye.
- 4. Mi a „hurok” célja a programozásban?
A) Egy kódblokk többszöri megismétlése. B) Új függvény definiálásához. C) Hibaüzenet megjelenítéséhez. D) Változó deklarálása.
- 5. Mit jelent az „API” a programozásban?
A) Mesterséges teljesítményjelző B) Minden programozási példány C) Automatizált programinterakció D) Alkalmazás programozási felület
- 6. Mit jelent a hibakeresés a programozásban?
A) A kód optimalizálása a teljesítmény érdekében. B) Új funkció létrehozása egy programban. C) A program hibáinak megtalálásának és kijavításának folyamata. D) Az összes megjegyzés eltávolítása a kódból.
- 7. Melyik szimbólumot használják általában a megjegyzések jelölésére sok programozási nyelvben?
A) -- B) // C) /* D) #
- 8. Mit jelent a „GUI” programozási környezetben?
A) Grafikus felhasználói felület B) Általános használati utasítás C) Grafikus frissítés jelző D) Globális felhasználói bevitel
- 9. Az alábbiak közül melyik példa magas szintű programozási nyelvre?
A) Gépi kód B) Szerelés C) Piton D) Bináris
- 10. Mit jelent a „HTTP” a webhez kapcsolódó programozásban?
A) Hypertext Transfer Protocol B) Webes kommunikációs szabvány C) Hyperlink Text Protocol D) Adatátviteli szintaxis
- 11. Mit jelent a "tömb" a programozásban?
A) Olyan adatstruktúra, amely elemek gyűjteményét tárolja. B) Bemenetet fogadó és kimenetet előállító függvény. C) Egyfajta hiba egy programban. D) A fájlok számítógépen való rendszerezésének módja.
- 12. Mit jelent az „OOP” a programozásban?
A) Optimális kimeneti feldolgozás B) Organikus objektum protokollok C) Objektumorientált programozás D) Elsőbbségi sorrend
- 13. Az alábbiak közül melyik NEM vezérlőstruktúra a programozásban?
A) Kiválasztás B) Ismétlés C) Sorrend D) Változó
- 14. Mi a „fordító” fő funkciója a programozásban?
A) Véletlen számokat generál B) Elemzi az adatstruktúrákat C) Magas szintű kódot gépi kódra fordít. D) Értelmezi a felhasználói bevitelt
- 15. Mit jelent az „SQL” az adatbázisokkal kapcsolatos programozásban?
A) Szekvenciális lekérdezések listája B) Strukturált lekérdezési nyelv C) Strukturált kvíz kereső D) Rendszerlekérdezési logika
- 16. Melyik adatstruktúra használja az „utolsó be, elsőként” elvét?
A) Kazal B) Sor C) Linkelt lista D) Halom
A) Lépcsőzetes stíluslapok B) Számítógépes szoftverek biztonsága C) Kódstílus szintaxis D) Kreatív parancsfájl-megoldások
- 18. Az alábbiak közül melyik a leggyakrabban használt verziókezelő rendszer a szoftverfejlesztésben?
A) Bugzilla B) Piton C) Git D) HTML
- 19. Az alábbiak közül melyik NEM primitív adattípus a programozásban?
A) Sor B) Boolean C) Egész szám D) karakter
- 20. Hogyan nevezzük a programban található hibák megtalálásának és kijavításának folyamatát?
A) Futás B) Összeállítás C) Hibakeresés D) Styling
|