- 1. Az elektronikus média olyan digitális kommunikációra és tartalomra vonatkozik, amelyet elektronikus eszközökön, például televízión, rádión és az interneten keresztül továbbítanak. Ez magában foglalja a technológia különböző formáit, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy valós időben hozzáférjenek az információkhoz, és interakcióba lépjenek velük, például közösségi média platformokon, streaming szolgáltatásokon és online hírwebhelyeken. Az elektronikus média forradalmasította az emberek információfogyasztásának és megosztásának módját, lehetővé téve a globális kapcsolatot és az azonnali kommunikációt hatalmas távolságokon. Kulcsfontosságú szerepet játszik mindennapi életünkben, alakítja azt, ahogyan másokkal kommunikálunk, tájékozottak maradunk az aktuális eseményekről, és a multimédiás tartalmak széles skáláján keresztül szórakoztatjuk magunkat. Mit jelent a SEO az elektronikus média kontextusában?
A) Keresőoptimalizáció B) Streaming szórakoztatási lehetőségek C) Közösségi e-mail optimalizálás D) Szoftverfejlesztési művelet
- 2. Melyik közösségimédia-platform teszi lehetővé a felhasználóknak „tweet” küldését?
A) Facebook B) Instagram C) LinkedIn D) Twitter
- 3. Mi a célja egy blognak az elektronikus médiában?
A) Hangfájlok javításához B) Videótartalom létrehozásához C) Információk vagy személyes vélemények megosztására D) Online tartalom törléséhez
- 4. Az alábbi platformok közül melyiket használják elsősorban videotartalom streamelésére?
A) Youtube B) Snapchat C) Pinterest D) Tumblr
- 5. Mit jelent a CRM az elektronikus média kontextusában?
A) Tartalom-ellenőrzési mérőszámok B) Kreatív erőforrás-kezelés C) Kiberbiztonsági kockázatcsökkentés D) Ügyfélkapcsolat-menedzsment
- 6. Melyik platform ismert eltűnő fotó- és videóüzeneteiről?
A) LinkedIn B) Snapchat C) WhatsApp D) Twitter
- 7. Melyik platformot használják elsősorban professzionális hálózatépítésre?
A) Instagram B) Youtube C) Pinterest D) LinkedIn
- 8. Melyik közösségi médiaplatform a vizuális tartalomra helyezett hangsúlyról ismert?
A) Facebook B) Youtube C) Instagram D) LinkedIn
- 9. Mi a podcast fő célja az elektronikus médiában?
A) Igény szerinti hangtartalom biztosítása B) Események élő közvetítésére C) Infografikák létrehozásához D) Képek megosztásához
- 10. Mi a célja a céloldalnak az elektronikus médiában?
A) Szoftveralkalmazások eltávolításához B) Konkrét cselekvésre ösztönözni a látogatókat C) E-mail kampányok szervezéséhez D) Zenei lejátszási listák streameléséhez
- 11. Melyik platform ismert rövid, hurkolt videoklipjeiről?
A) Twitter B) Pinterest C) LinkedIn D) TikTok
- 12. Mit jelent a CTR az elektronikus média kontextusában?
A) Átkattintási arány B) Tartalom időaránya C) Vásárlói beszámolók jelentése D) Kódolási hibaelhárítási szabály
- 13. Mi a szponzorált poszt fő célja az elektronikus médiában?
A) Online cikkek archiválásához B) Termék vagy szolgáltatás népszerűsítése a közösségi médiában C) A webhely tartalmának lefordításához D) Flash-animációk beágyazásához
- 14. Melyik platform ismert az ötletek képeken keresztüli vizuális felfedezéséről?
A) LinkedIn B) Snapchat C) Pinterest D) Instagram
- 15. Mi a videokodek fő funkciója az elektronikus médiában?
A) Növelje a színtelítettséget B) Remegő felvételek stabilizálása C) Videóadatok tömörítése és kibontása D) Hozzon létre animált effektusokat
- 16. Az alábbiak közül melyik népszerű videó streaming szolgáltatás?
A) Hulu B) iTunes C) Netflix D) Spotify
- 17. Mit használnak a médiatartalom interneten keresztüli terjesztésének leírására?
A) Műsorszórás B) Folyó C) Nyomtatás D) Kábelezés
- 18. Az alábbiak közül melyik példa interaktív elektronikus médiára?
A) Videójátékok B) Rádióközvetítések C) E-könyvek D) TV reklámok
- 19. Melyik eszközt használják általában jó minőségű digitális fényképek és videók rögzítésére?
A) Walkman B) Játék Konzol C) Digitális kamera D) DVD-lejátszó
- 20. Az alábbiak közül melyik népszerű közösségi hálózati platform?
A) amazon B) Etsy C) Gőz D) Facebook
- 21. Az elektronikus médiával kapcsolatban mit jelent a GUI?
A) Általános használati utasítások B) Globális mögöttes infrastruktúra C) Grafikus felhasználói felület D) Gaming Utility Interface
|