A) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani. B) A termékek összetettségének növelése. C) A termékek látványos megjelenése érdekében. D) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása.
A) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel. B) Prototípusok létrehozásának folyamata. C) Egy piackutatási módszer. D) Kód elemzése a hibákért.
A) Drótvázas elrendezés. B) Grafikus felhasználói felület. C) A projekt idővonala. D) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít.
A) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. B) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján. C) Felhasználói tesztelés végrehajtásához. D) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése.
A) A műszaki előírásokra összpontosítani. B) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit. C) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében. D) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett.
A) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani. B) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek. C) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben. D) A prototípuskészítési fázis kihagyása.
A) Marketing stratégia. B) Véletlenszerű tervezési elem. C) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása. D) Elavult tervezési trend.
A) A kreativitás korlátozása a tervezésben. B) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára. C) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen. D) A felhasználók megzavarására.
A) Kizárólag az esztétikára összpontosítani. B) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához. C) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. D) A funkciók számának növelése érdekében.
A) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata. B) Egy hurok vizuális visszajelzés. C) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz. D) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása.
A) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet. B) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés. C) Nincs különbség. D) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat.
A) A kreativitás korlátozására. B) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben. C) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. D) A prototípuskészítési fázis kihagyásához.
A) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez. B) Egyedi design elem. C) Marketing stratégia. D) Egy végső tervezési eredmény.
A) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett. B) A tervezési változtatások korlátozása. C) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében. D) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése.
A) A műszaki előírásokra összpontosítani. B) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során. C) A kreativitás korlátozása a tervezésben. D) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához.
A) Felhasználói personák létrehozása. B) Egy használhatósági vizsgálati módszer. C) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata. D) Egy kódolási technika.
A) Hogy bonyolultabb legyen a termék. B) A tervezési fázis kihagyásához. C) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása. D) A fejlesztési idő növelése érdekében.
A) Grafikai tervezés. B) Háttérfejlesztés. C) Információs architektúra. D) Szövegírás. |