A) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani. B) A termékek látványos megjelenése érdekében. C) A termékek összetettségének növelése. D) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása.
A) Egy piackutatási módszer. B) Kód elemzése a hibákért. C) Prototípusok létrehozásának folyamata. D) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel.
A) Drótvázas elrendezés. B) A projekt idővonala. C) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít. D) Grafikus felhasználói felület.
A) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése. B) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján. C) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. D) Felhasználói tesztelés végrehajtásához.
A) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit. B) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében. C) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett. D) A műszaki előírásokra összpontosítani.
A) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani. B) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben. C) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek. D) A prototípuskészítési fázis kihagyása.
A) Marketing stratégia. B) Elavult tervezési trend. C) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása. D) Véletlenszerű tervezési elem.
A) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen. B) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára. C) A felhasználók megzavarására. D) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
A) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához. B) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. C) Kizárólag az esztétikára összpontosítani. D) A funkciók számának növelése érdekében.
A) Egy hurok vizuális visszajelzés. B) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz. C) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata. D) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása.
A) Nincs különbség. B) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet. C) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés. D) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat.
A) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. B) A kreativitás korlátozására. C) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben. D) A prototípuskészítési fázis kihagyásához.
A) Egy végső tervezési eredmény. B) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez. C) Marketing stratégia. D) Egyedi design elem.
A) A tervezési változtatások korlátozása. B) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében. C) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett. D) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése.
A) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához. B) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során. C) A műszaki előírásokra összpontosítani. D) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
A) Egy kódolási technika. B) Felhasználói personák létrehozása. C) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata. D) Egy használhatósági vizsgálati módszer.
A) A fejlesztési idő növelése érdekében. B) A tervezési fázis kihagyásához. C) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása. D) Hogy bonyolultabb legyen a termék.
A) Szövegírás. B) Háttérfejlesztés. C) Információs architektúra. D) Grafikai tervezés. |