A) A termékek látványos megjelenése érdekében. B) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása. C) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani. D) A termékek összetettségének növelése.
A) Kód elemzése a hibákért. B) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel. C) Prototípusok létrehozásának folyamata. D) Egy piackutatási módszer.
A) A projekt idővonala. B) Drótvázas elrendezés. C) Grafikus felhasználói felület. D) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít.
A) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése. B) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján. C) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. D) Felhasználói tesztelés végrehajtásához.
A) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett. B) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit. C) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében. D) A műszaki előírásokra összpontosítani.
A) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani. B) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek. C) A prototípuskészítési fázis kihagyása. D) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben.
A) Elavult tervezési trend. B) Marketing stratégia. C) Véletlenszerű tervezési elem. D) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása.
A) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen. B) A felhasználók megzavarására. C) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára. D) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
A) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. B) Kizárólag az esztétikára összpontosítani. C) A funkciók számának növelése érdekében. D) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához.
A) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz. B) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. C) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata. D) Egy hurok vizuális visszajelzés.
A) Nincs különbség. B) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés. C) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet. D) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat.
A) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben. B) A prototípuskészítési fázis kihagyásához. C) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása. D) A kreativitás korlátozására.
A) Egy végső tervezési eredmény. B) Egyedi design elem. C) Marketing stratégia. D) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez.
A) A tervezési változtatások korlátozása. B) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett. C) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében. D) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése.
A) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához. B) A kreativitás korlátozása a tervezésben. C) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során. D) A műszaki előírásokra összpontosítani.
A) Egy kódolási technika. B) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata. C) Felhasználói personák létrehozása. D) Egy használhatósági vizsgálati módszer.
A) A fejlesztési idő növelése érdekében. B) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása. C) Hogy bonyolultabb legyen a termék. D) A tervezési fázis kihagyásához.
A) Információs architektúra. B) Háttérfejlesztés. C) Szövegírás. D) Grafikai tervezés. |