Interakció tervezés
  • 1. Az interakciótervezés egy multidiszciplináris terület, amely intuitív, hatékony és a felhasználók számára kielégítő termékek, szolgáltatások és rendszerek létrehozására összpontosít. Ez magában foglalja a felhasználói igények, viselkedés és célok megértését, hogy felhasználóbarát és értelmes interakciókat tervezzünk. Az interakciótervezők azon dolgoznak, hogy zökkenőmentes és élvezetes élményeket hozzanak létre különféle digitális és fizikai érintkezési pontokon, beleértve a webhelyeket, a mobilalkalmazásokat és a fizikai környezeteket. A pszichológia, a tervezés és a technológia elveinek ötvözésével az interakciótervezés célja az általános felhasználói élmény javítása és a felhasználói elkötelezettség fokozása, ami végső soron sikeres és felhasználóközpontú termékekhez és szolgáltatásokhoz vezet. Mi az interakciótervezés célja?
A) A termékek látványos megjelenése érdekében.
B) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása.
C) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani.
D) A termékek összetettségének növelése.
  • 2. Mi az a használhatósági tesztelés?
A) Kód elemzése a hibákért.
B) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel.
C) Prototípusok létrehozásának folyamata.
D) Egy piackutatási módszer.
  • 3. Mit jelent a felhasználói folyamat az interakciótervezésben?
A) A projekt idővonala.
B) Drótvázas elrendezés.
C) Grafikus felhasználói felület.
D) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít.
  • 4. Mi a célja a használhatósági heurisztikus értékelésnek az interakciótervezésben?
A) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése.
B) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján.
C) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz.
D) Felhasználói tesztelés végrehajtásához.
  • 5. Mi a szerepe az empátiának az interakciótervezésben?
A) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett.
B) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit.
C) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében.
D) A műszaki előírásokra összpontosítani.
  • 6. Mi a felhasználói felület (UI) tervezésének célja?
A) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani.
B) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek.
C) A prototípuskészítési fázis kihagyása.
D) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben.
  • 7. Mi a felhasználói felület mintája az interakciótervezésben?
A) Elavult tervezési trend.
B) Marketing stratégia.
C) Véletlenszerű tervezési elem.
D) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása.
  • 8. Miért fontos a következetesség az interakciótervezésben?
A) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen.
B) A felhasználók megzavarására.
C) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára.
D) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
  • 9. Mi a célja az A/B tesztelésnek az interakciótervezésben?
A) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban.
B) Kizárólag az esztétikára összpontosítani.
C) A funkciók számának növelése érdekében.
D) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához.
  • 10. Mit jelent a „visszacsatolási hurok” kifejezés az interakciótervezésben?
A) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz.
B) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása.
C) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata.
D) Egy hurok vizuális visszajelzés.
  • 11. Mi a különbség a felhasználói cél és a feladat között az interakciótervezésben?
A) Nincs különbség.
B) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés.
C) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet.
D) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat.
  • 12. Mi a célja a stíluskalauznak az interakciótervezésben?
A) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben.
B) A prototípuskészítési fázis kihagyásához.
C) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása.
D) A kreativitás korlátozására.
  • 13. Mi a tervezési rendszer szerepe az interakciótervezésben?
A) Egy végső tervezési eredmény.
B) Egyedi design elem.
C) Marketing stratégia.
D) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez.
  • 14. Miért fontos a felhasználói visszajelzés az interakciótervezésben?
A) A tervezési változtatások korlátozása.
B) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett.
C) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében.
D) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése.
  • 15. Mi a felhasználói personák jelentősége az interakciótervezésben?
A) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához.
B) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
C) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során.
D) A műszaki előírásokra összpontosítani.
  • 16. Mi az empátia feltérképezése az interakciótervezésben?
A) Egy kódolási technika.
B) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata.
C) Felhasználói personák létrehozása.
D) Egy használhatósági vizsgálati módszer.
  • 17. Miért elengedhetetlen a felhasználói tesztelés az interakciótervezésben?
A) A fejlesztési idő növelése érdekében.
B) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása.
C) Hogy bonyolultabb legyen a termék.
D) A tervezési fázis kihagyásához.
  • 18. Melyik kifejezés írja le a webhelytartalom rendszerezési és címkézési folyamatát a hatékony navigáció érdekében?
A) Információs architektúra.
B) Háttérfejlesztés.
C) Szövegírás.
D) Grafikai tervezés.
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.