Interakció tervezés
  • 1. Az interakciótervezés egy multidiszciplináris terület, amely intuitív, hatékony és a felhasználók számára kielégítő termékek, szolgáltatások és rendszerek létrehozására összpontosít. Ez magában foglalja a felhasználói igények, viselkedés és célok megértését, hogy felhasználóbarát és értelmes interakciókat tervezzünk. Az interakciótervezők azon dolgoznak, hogy zökkenőmentes és élvezetes élményeket hozzanak létre különféle digitális és fizikai érintkezési pontokon, beleértve a webhelyeket, a mobilalkalmazásokat és a fizikai környezeteket. A pszichológia, a tervezés és a technológia elveinek ötvözésével az interakciótervezés célja az általános felhasználói élmény javítása és a felhasználói elkötelezettség fokozása, ami végső soron sikeres és felhasználóközpontú termékekhez és szolgáltatásokhoz vezet. Mi az interakciótervezés célja?
A) A termékek összetettségének növelése.
B) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása.
C) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani.
D) A termékek látványos megjelenése érdekében.
  • 2. Mi az a használhatósági tesztelés?
A) Prototípusok létrehozásának folyamata.
B) Kód elemzése a hibákért.
C) Egy piackutatási módszer.
D) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel.
  • 3. Mit jelent a felhasználói folyamat az interakciótervezésben?
A) Grafikus felhasználói felület.
B) Drótvázas elrendezés.
C) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít.
D) A projekt idővonala.
  • 4. Mi a célja a használhatósági heurisztikus értékelésnek az interakciótervezésben?
A) Felhasználói tesztelés végrehajtásához.
B) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz.
C) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése.
D) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján.
  • 5. Mi a szerepe az empátiának az interakciótervezésben?
A) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit.
B) A műszaki előírásokra összpontosítani.
C) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében.
D) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett.
  • 6. Mi a felhasználói felület (UI) tervezésének célja?
A) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben.
B) A prototípuskészítési fázis kihagyása.
C) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek.
D) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani.
  • 7. Mi a felhasználói felület mintája az interakciótervezésben?
A) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása.
B) Marketing stratégia.
C) Véletlenszerű tervezési elem.
D) Elavult tervezési trend.
  • 8. Miért fontos a következetesség az interakciótervezésben?
A) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen.
B) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára.
C) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
D) A felhasználók megzavarására.
  • 9. Mi a célja az A/B tesztelésnek az interakciótervezésben?
A) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban.
B) Kizárólag az esztétikára összpontosítani.
C) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához.
D) A funkciók számának növelése érdekében.
  • 10. Mit jelent a „visszacsatolási hurok” kifejezés az interakciótervezésben?
A) Egy hurok vizuális visszajelzés.
B) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata.
C) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz.
D) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása.
  • 11. Mi a különbség a felhasználói cél és a feladat között az interakciótervezésben?
A) Nincs különbség.
B) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet.
C) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat.
D) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés.
  • 12. Mi a célja a stíluskalauznak az interakciótervezésben?
A) A kreativitás korlátozására.
B) A prototípuskészítési fázis kihagyásához.
C) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben.
D) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása.
  • 13. Mi a tervezési rendszer szerepe az interakciótervezésben?
A) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez.
B) Egyedi design elem.
C) Egy végső tervezési eredmény.
D) Marketing stratégia.
  • 14. Miért fontos a felhasználói visszajelzés az interakciótervezésben?
A) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében.
B) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett.
C) A tervezési változtatások korlátozása.
D) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése.
  • 15. Mi a felhasználói personák jelentősége az interakciótervezésben?
A) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során.
B) A műszaki előírásokra összpontosítani.
C) A kreativitás korlátozása a tervezésben.
D) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához.
  • 16. Mi az empátia feltérképezése az interakciótervezésben?
A) Egy használhatósági vizsgálati módszer.
B) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata.
C) Felhasználói personák létrehozása.
D) Egy kódolási technika.
  • 17. Miért elengedhetetlen a felhasználói tesztelés az interakciótervezésben?
A) Hogy bonyolultabb legyen a termék.
B) A tervezési fázis kihagyásához.
C) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása.
D) A fejlesztési idő növelése érdekében.
  • 18. Melyik kifejezés írja le a webhelytartalom rendszerezési és címkézési folyamatát a hatékony navigáció érdekében?
A) Szövegírás.
B) Háttérfejlesztés.
C) Grafikai tervezés.
D) Információs architektúra.
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.