A) A termékek összetettségének növelése. B) Könnyen és kellemesen használható termékek létrehozása. C) Kizárólag a műszaki jellemzőkre összpontosítani. D) A termékek látványos megjelenése érdekében.
A) Prototípusok létrehozásának folyamata. B) Kód elemzése a hibákért. C) Egy piackutatási módszer. D) Egy termék értékelésére használt módszer valódi felhasználókkal való teszteléssel.
A) Grafikus felhasználói felület. B) Drótvázas elrendezés. C) Az az út, amelyen a felhasználó egy terméken belüli feladatot teljesít. D) A projekt idővonala.
A) Felhasználói tesztelés végrehajtásához. B) Ötletgyűjtés az új funkciókhoz. C) Egy termék vizuális vonzerejének értékelése. D) A lehetséges használhatósági problémák azonosítása a megállapított tervezési elvek alapján.
A) Megérteni és átérezni a felhasználók igényeit és érzéseit. B) A műszaki előírásokra összpontosítani. C) A felhasználói visszajelzések elkerülése érdekében. D) Az esztétika előnyben részesítése a használhatóság helyett.
A) A funkcionalitás előnyben részesítése az esztétikával szemben. B) A prototípuskészítési fázis kihagyása. C) Egy termék vizuális és interaktív elemeinek megtervezése, amelyekkel a felhasználók interakcióba lépnek. D) Kizárólag a műszaki előírásokra összpontosítani.
A) Egy gyakori tervezési probléma visszatérő megoldása. B) Marketing stratégia. C) Véletlenszerű tervezési elem. D) Elavult tervezési trend.
A) Annak érdekében, hogy a termék használata nagyobb kihívást jelentsen. B) Ismerős és kiszámítható élmények biztosítása a felhasználók számára. C) A kreativitás korlátozása a tervezésben. D) A felhasználók megzavarására.
A) A terv két verziójának összehasonlítása, hogy megtudja, melyik teljesít jobban. B) Kizárólag az esztétikára összpontosítani. C) A felhasználói tesztelési fázis kihagyásához. D) A funkciók számának növelése érdekében.
A) Egy hurok vizuális visszajelzés. B) A felhasználói visszajelzések gyűjtésének, a fejlesztéseknek és a ciklus megismétlésének folyamata. C) A termék megjelenése előtti utolsó szakasz. D) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása.
A) Nincs különbség. B) A felhasználói cél a tágabb cél, míg a feladat a cél eléréséhez szükséges konkrét művelet. C) A felhasználói cél fontosabb, mint egy feladat. D) A feladat a tágabb cél, míg a felhasználói cél egy konkrét cselekvés.
A) A kreativitás korlátozására. B) A prototípuskészítési fázis kihagyásához. C) A tervezési elemek egységességének megőrzése a termékben. D) A felhasználói visszajelzések figyelmen kívül hagyása.
A) Újrafelhasználható alkatrészek és irányelvek gyűjteménye a termékek következetes tervezéséhez. B) Egyedi design elem. C) Egy végső tervezési eredmény. D) Marketing stratégia.
A) A felhasználói elégedettség csökkentése érdekében. B) Az esztétika előnyben részesítése a funkcionalitás helyett. C) A tervezési változtatások korlátozása. D) A problémák azonosítása, a használhatóság javítása és a felhasználói igények kielégítése.
A) A felhasználói igények, viselkedések és célok megjelenítése a tervezési folyamat során. B) A műszaki előírásokra összpontosítani. C) A kreativitás korlátozása a tervezésben. D) A felhasználói beállítások figyelmen kívül hagyásához.
A) Egy használhatósági vizsgálati módszer. B) A felhasználói viselkedések és érzelmek vizuális megjelenítésen keresztüli megértésének folyamata. C) Felhasználói personák létrehozása. D) Egy kódolási technika.
A) Hogy bonyolultabb legyen a termék. B) A tervezési fázis kihagyásához. C) A tervezési döntések érvényesítése, a problémák azonosítása és a felhasználói elégedettség javítása. D) A fejlesztési idő növelése érdekében.
A) Szövegírás. B) Háttérfejlesztés. C) Grafikai tervezés. D) Információs architektúra. |