A) A nézők szórakoztatása bonyolult mintákkal. B) Művészetet alkotni esztétikai céllal. C) Tervezési és mérnöki információk közlése. D) A személyes kreativitás bemutatására.
A) Építési elemzési diagram. B) Számítógéppel segített tervezés. C) Kritikai művészi rajz. D) Kreatív építészeti dokumentum.
A) Blueprint Overlay módszer. B) Darabjegyzékben. C) Golyópont körvonaljelző. D) Alaprajzi modell.
A) Folytonos vonal. B) Szaggatott vonal. C) Hullámos vonal. D) Vastag vonal.
A) Összezavarni a nézőket bonyolult részletekkel. B) Hogy művészi érzéket adjon a dizájnhoz. C) Hogy a rajzok szimmetrikusabbak legyenek. D) Nagy tárgyak pontos ábrázolása kisebb papírlapokon.
A) Véletlenszerű minták bevezetésére. B) Absztrakt minták létrehozásához. C) Díszítő elemek hozzáadásához a rajzokhoz. D) Az egységes és pontos formák és szimbólumok biztosítása érdekében.
A) Hogy bonyolultabbá tegye a tervezést. B) Információk megadása a rajzról, például a cím, a méretarány és a dátum. C) Különböző színkombinációk tesztelésére. D) Személyes művészi stílus megjelenítése.
A) Rejtett vonal. B) Tárgysor. C) Építési vonal. D) Középvonal.
A) Mérések biztosítása és a végtermék megfelelő illeszkedésének és működésének biztosítása. B) A rajz vizuális érdeklődésének növelése. C) Pontos színátmenetek létrehozásához. D) Összetett minták bevezetése.
A) Részletrajz. B) Izometrikus rajz. C) Robbantott nézetű rajz. D) Ortográfiai vetítés.
A) Az objektumon lévő elemek méretének és helyének jelzésére. B) Árnyékoló hatások hozzáadásához. C) Adott színelemek kiemeléséhez. D) Bonyolult minták létrehozásához. |