A) A személyes kreativitás bemutatására. B) Művészetet alkotni esztétikai céllal. C) Tervezési és mérnöki információk közlése. D) A nézők szórakoztatása bonyolult mintákkal.
A) Számítógéppel segített tervezés. B) Kritikai művészi rajz. C) Kreatív építészeti dokumentum. D) Építési elemzési diagram.
A) Alaprajzi modell. B) Golyópont körvonaljelző. C) Darabjegyzékben. D) Blueprint Overlay módszer.
A) Vastag vonal. B) Szaggatott vonal. C) Folytonos vonal. D) Hullámos vonal.
A) Nagy tárgyak pontos ábrázolása kisebb papírlapokon. B) Hogy művészi érzéket adjon a dizájnhoz. C) Összezavarni a nézőket bonyolult részletekkel. D) Hogy a rajzok szimmetrikusabbak legyenek.
A) Véletlenszerű minták bevezetésére. B) Díszítő elemek hozzáadásához a rajzokhoz. C) Az egységes és pontos formák és szimbólumok biztosítása érdekében. D) Absztrakt minták létrehozásához.
A) Információk megadása a rajzról, például a cím, a méretarány és a dátum. B) Személyes művészi stílus megjelenítése. C) Különböző színkombinációk tesztelésére. D) Hogy bonyolultabbá tegye a tervezést.
A) Rejtett vonal. B) Építési vonal. C) Tárgysor. D) Középvonal.
A) Összetett minták bevezetése. B) Pontos színátmenetek létrehozásához. C) A rajz vizuális érdeklődésének növelése. D) Mérések biztosítása és a végtermék megfelelő illeszkedésének és működésének biztosítása.
A) Robbantott nézetű rajz. B) Részletrajz. C) Izometrikus rajz. D) Ortográfiai vetítés.
A) Bonyolult minták létrehozásához. B) Adott színelemek kiemeléséhez. C) Az objektumon lévő elemek méretének és helyének jelzésére. D) Árnyékoló hatások hozzáadásához. |