A) Élénkség B) Játék tervezés C) Szoftverfejlesztés D) Storyboarding
A) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében B) Párbeszéd írása karaktereknek C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz D) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
A) A játék értékelése a játékosok szerint B) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban C) A játék előrehaladásának sebessége D) A játékosok száma egy többjátékos játékban
A) Mögöttes integráció B) Felhasználói utasítás C) Egységek kölcsönhatása D) Felhasználói felület
A) Új játszható tartalom B) Országos Játékos Verseny C) Nem játékos karakter D) Következő generációs platform együttműködés
A) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet B) Feloldható játékelemek C) Játéktörő hibák D) A lejátszó által vezérelt kameramozgások
A) A játéktérkép mérete B) A játék előrehaladásának mentésének folyamata C) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában D) A játékból való kilépés aktusa
A) A játékon belüli pénznem mennyisége B) A játékon belüli események gyakorisága C) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje D) Az elérhető játékmódok száma
A) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése B) A játék történetének fejlesztése C) Fizikai játékelemek tervezése D) A játék teljesítményének tesztelése
A) Lineáris Progresszió B) Kényszer találkozások C) Játékos Ügynökség D) Scripted események
A) Figyelemelterelés B) elmerülés C) Zavar D) Eltérés
A) Haptikus visszajelzés B) Hangjáték C) Felhasználói felület D) Vizuális esztétika
A) Mesterséges intelligencia B) Adaptív interakció C) Speciális bemenet D) Műveleti felület |