Játék tervezés
  • 1. A játéktervezés a videojáték szabályainak, mechanikájának, céljainak és általános tapasztalatainak megalkotásának folyamata. Ez magában foglalja a játékelemek kiegyensúlyozását, a szintek és kihívások megtervezését, egy lenyűgöző történet létrehozását, valamint annak biztosítását, hogy a játékosok elkötelezettek és szórakoztassanak játékélményük során. A játéktervezők gyakran szorosan együttműködnek művészekkel, programozókkal és más szakemberekkel, hogy életre keltsék elképzeléseiket, és egy magával ragadó és élvezetes játékot hozzanak létre a játékosok számára. Mi a kifejezés arra a folyamatra, amellyel a játék mechanikáját és szabályait megtervezik?
A) Élénkség
B) Játék tervezés
C) Szoftverfejlesztés
D) Storyboarding
  • 2. Mit foglal magában az A/B tesztelés a játéktervezésben?
A) A játékkód optimalizálása a teljesítmény érdekében
B) Párbeszéd írása karaktereknek
C) Műtárgyak létrehozása a játékhoz
D) Egy funkció/játékelem két verziójának tesztelése, hogy megtudja, melyik teljesít jobban
  • 3. Mit jelent a „játékos ügynökség” a játéktervezésben?
A) A játék értékelése a játékosok szerint
B) A játékosok milyen mértékben tudnak értelmes döntéseket hozni a játékban
C) A játék előrehaladásának sebessége
D) A játékosok száma egy többjátékos játékban
  • 4. Mit jelent az „UI” kifejezés a játéktervezésben?
A) Mögöttes integráció
B) Felhasználói utasítás
C) Egységek kölcsönhatása
D) Felhasználói felület
  • 5. Mit jelent az „NPC” a játéktervezésben?
A) Új játszható tartalom
B) Országos Játékos Verseny
C) Nem játékos karakter
D) Következő generációs platform együttműködés
  • 6. Mik azok a „cuccscenes” a játéktervezésben?
A) Előre renderelt vagy játékon belüli filmes képsorok, amelyek előremozdítják a történetet
B) Feloldható játékelemek
C) Játéktörő hibák
D) A lejátszó által vezérelt kameramozgások
  • 7. Mit jelent a „merítés” a játéktervezésben?
A) A játéktérkép mérete
B) A játék előrehaladásának mentésének folyamata
C) Az az érzés, hogy mélyen el van ragadtatva és elmerül a játék világában
D) A játékból való kilépés aktusa
  • 8. Mit jelent a „játék nehézsége” a játéktervezésben?
A) A játékon belüli pénznem mennyisége
B) A játékon belüli események gyakorisága
C) A játékban a játékosok elé állított kihívás szintje
D) Az elérhető játékmódok száma
  • 9. Mit jelent a „szintdizájn” a játéktervezésben?
A) A játékszintek elrendezésének, kihívásainak és célkitűzéseinek elkészítése
B) A játék történetének fejlesztése
C) Fizikai játékelemek tervezése
D) A játék teljesítményének tesztelése
  • 10. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a játékosok számára a cselekvések és az azt követő eredmények megválasztásának szabadságát?
A) Lineáris Progresszió
B) Kényszer találkozások
C) Játékos Ügynökség
D) Scripted események
  • 11. Melyik játéktervezési koncepció tartalmazza a konzisztens és hihető játékvilág fenntartását?
A) Figyelemelterelés
B) elmerülés
C) Zavar
D) Eltérés
  • 12. Melyik kifejezés utal arra a tapintható reakcióra, amelyet a játékosok kapnak a játékban való részvételből?
A) Haptikus visszajelzés
B) Hangjáték
C) Felhasználói felület
D) Vizuális esztétika
  • 13. Mit jelent az „AI” mozaikszó a játéktervezésben?
A) Mesterséges intelligencia
B) Adaptív interakció
C) Speciális bemenet
D) Műveleti felület
Létrehozva That Quiz — matematika tesztoldal minden évfolyam diákjainak.